- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Проблема с табуляцией в диалогах
Вопросы
Лучший ответ
@Рустик Не в этом дело.
Решил проблему сменой компилятора, закрыто.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От мурзик НЕРНО
Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
Скрины так же есть там таких мест очень много
MAP.inc
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
Andy Постоянный 28
Приветик, скачал мод с великого интернета и встретился с проблемой табуляции в диалогах, впервые с ней встречаюсь и соответственно не имею понятия как её фиксить. Надеюсь на вашу помощь ;d
publics ShowPlayerDialogEx(playerid,dialogid,style,theme[],string[],button1[],button2[]) { if(theme[0]=='|') format(theme, 256, ""); if(string[0]=='|') format(string, 256, ""); if(button1[0]=='|') format(button1, 256, ""); if(button2[0]=='|') format(button2, 256, ""); new dtheme[100] = "{FF6666}"; strcat(dtheme, theme); new dstring[4500] = "{FFFFFF}"; strcat(dstring, string); if(!TI[playerid][tLogin]) { if(dialogid != 0 && dialogid != 1 && dialogid != 2 && dialogid != 3 && dialogid != 4 && dialogid != 402 && dialogid != 463) Kick(playerid); } //if(TI[playerid][tHeal]) TI[playerid][tHeal] = false; TI[playerid][tDialog] = true; if(OldDialogID[playerid] == INVALID_DIALOG_ID) PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0); OldDialogID[playerid] = dialogid; ShowPlayerDialog(playerid,dialogid,style,dtheme,dstring,button1,button2); return true; }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение