Вопросы

Делал так что госс/гетто может менять одежду прям в шкафе (когда нажимаешь начинать рабочий день можешь и форму менять) но когда меняет он появливается в магазин одежды и когда выбирает одежду и меняет он в магазин и остается хочу сделать так чтобы выбрал скин и сразу попал на место spawn как можно? (Кто не понял , и хочет помогать пишите в ВК vk.com/manukian04)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
Цитата

 (Кто не понял , и хочет помогать пишите в ВК vk.com/manukian04)

1. За "просто так" помогать никто не хочет.

2. Ты обратился за помощью на форум, так, будь добр, распиши всё подробно и ясно.

3. Раз написал на форум - тут и давай решать твою проблему.

 

Может ты код скинешь? Если ты просто скопировал код с магазина, то это не так.

Что здесь делать-то?

...
new bool: duty[MAX_PLAYERS];
...

enum
{
	DIALOG_CHANGE_SKIN
    ...

DIALOG_CHANGE_SKIN
{
 	if(!response) return true;
  	if(duty[playerid] == true) {
  		SetPlayerSkin(playerid, skinid);
      	SendClientMessage(playerid, -1, "Вы закончили свой рабочий день!");
      	duty[playerid] = false;
    }
  	else {
  		SetPlayerSkin(playerid, skinid);
      	SendClientMessage(playerid, -1, "Вы начали свой рабочий день!");
      	duty[playerid] = true;
  	}
}
  
if(pickupid == pickupid)
{
 	if(duty[playerid] == true) {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CHANGE_SKIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Окончание рабочего дня", 
       "Вы желаете закончить свой рабочий день и переодеться в гражданскую одежду?", "Да", "Нет");
    }
  	else {
      ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_CHANGE_SKIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Окончание рабочего дня", 
       "Вы желаете начать свой рабочий день и переодеться в рабочую одежду?", "Да", "Нет");
    }
}

Это тебе как пример, не стоит его CTRL + C > CTRL + V, потому что писал в браузере и мог ошибиться.

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба