-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От мурзик НЕРНО
Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
Скрины так же есть там таких мест очень много
MAP.inc
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
punkochel Новичок 0
Доброго времени суток. В теме я хочу задать 2 похожих вопроса о правильном использовании памяти.
1) Почему в перехватываемой функции значительно увеличивается размер стека?
Приведу ситуацию:
В этом случае подсчет стека идет понятно как, и тут вроде бы все правильно.
В этом случае я подключил инклуд в котором используется перехват функции OnDialogResponse в которой использовал тот-же код что и в первом случае, казалось бы, стек должен остаться прежним, так-как я не повысил размер массива, но вдруг я вижу другую цифру и теряюсь в раздумьях.
Почему произошло увеличение размера стека?
Код инклуда который я подключил:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case DLG_TEST3: { new dialog[100]; format(dialog, sizeof(dialog), "%i %i %i", variable1, variable2, variable3); } case DLG_TEST4: { new dialog[100]; format(dialog, sizeof(dialog), "%i %i %i", variable1, variable2, variable3); } } #if defined test__OnDialogResponse return test__OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext); #endif } #if defined _ALS_OnDialogResponse #undef OnDialogResponse #else #define _ALS_OnDialogResponse #endif #define OnDialogResponse test__OnDialogResponse #if defined test__OnDialogResponse forward test__OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]); #endif[/CODE][/SPOILER]2) Стоит ли в инклудах, где используется перехват функций использовать переменные static для создания массива?
Как один из вариантов решения который вроде-бы более-менее практичный (на мой взгляд):
Отредактировано пользователем punkochel
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение