Вопросы

LuciferDark
Новичок

Добрый день, форумчане! Создаю машину прямо из игры, и чтобы она появилась нужно перезапускать сервер. Мне нужно сделать так, чтобы когда я прописывал команду /addcar она сразу же появлялась в госе. Помогите, пожалуйста. Мод Аризона Роле Плэй

 

Спойлер

CMD:addcar(playerid,params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin]<7)return false;
    new string[650];
    if(GetPlayerState(playerid) != 2) return SendClientMessage(playerid,-1,"Âû íå â ìàøèíå.");
    new idcar, house_price;
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
    if(sscanf(params, "ii",idcar,house_price))
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Èñïîëüçóéòå: /addcar [id car] [Öåíà]");
        return 1;
    }
    if(idcar<400 || idcar>611)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"{cc0000}[Îøèáêà] {FFFFFF}Ââåäåí íåïðàâèëüíûé ID!");
    GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid,A);

    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_X]=X;
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Y]=Y;
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Z]=Z;
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_A]=A;

    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_X]=X;
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Y]=Y;
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Z]=Z;
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_A]=A;

    CarInfo[OWNABLECARS][cCost]=house_price;
    CarInfo[OWNABLECARS][cModel]=idcar;

    string="";
    strmid(CarInfo[OWNABLECARS][cOwner],"The State",0,strlen("The State"),28);
    format(string, 144, "Âû óñïåøíî ñîçäàëè àâòîìîáèëü ïîä íîìåðîì {e7e7e7}%d {ffffff}Ñòîèìîñòü àâòî: {e7e7e7}%d",OWNABLECARS+1,CarInfo[OWNABLECARS][cCost]);
    SendClientMessage(playerid,-1,string);
    //
    string="";
/*    format(string,1500,"INSERT INTO `ownable`(`ID`,`Model`,`Sell_X`, `Sell_Y`, `Sell_Z`,`Sell_A`, `Pos_X`, `Pos_Y`, `Pos_Z`, `Pos_A`, \
    `Color_1`,`Color_2`,`Owner`,`Cost`,`Keyer`,`OnNumber`,`Register`,`OnRegister`,`Shtrafer`,`Number`) VALUES ('%d','%d','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','1','1','The State','%d','The State','The State','The State','The State','0','SA')",*/
    format(string,1500,"INSERT INTO `ownable`(`ID`,`Model`,`Sell_X`, `Sell_Y`, `Sell_Z`,`Sell_A`, `Pos_X`, `Pos_Y`, `Pos_Z`, `Pos_A`, \
    `Color_1`,`Color_2`,`Owner`,`Keyer`,`Shtrafer`,`Number`,`Cost`,`Lock`,`Shtraf`,`OnNumber`,`Register`,`OnRegister`) VALUES ('%d','%d','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','1','1','The State','0','SA','%d','0','0','The State','The State','The State','The State')",
    OWNABLECARS+1,
    CarInfo[OWNABLECARS][cModel],
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_X],
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Y],
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Z],
    CarInfo[OWNABLECARS][cSell_A],
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_X],
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Y],
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Z],
    CarInfo[OWNABLECARS][cPos_A],
    CarInfo[OWNABLECARS][cCost]);
    mysql_tquery(mysql, string);
    OWNABLECARS++;
    return 1;

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

AddVehicle  в помощь. Когда копируешь, смени раскладку на русскую, чтобы в дальнейшем избежать иероглифов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LuciferDark
Новичок
23 минуты назад, SCRIPTMAN сказал:

AddVehicle  в помощь. Когда копируешь, смени раскладку на русскую, чтобы в дальнейшем избежать иероглифов.

Можешь объяснить? Просто в скриптинге недавно. AddVehicle что именно такое?! Если можно, то лучше поподробнее расписать, ибо не понял :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
CMD:addcar(playerid,params[]) 
{ 
if(PI[playerid][pAdmin]<7)return false; 
new string[650]; 
if(GetPlayerState(playerid) != 2) return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы не в машине."); 
new idcar, house_price; 
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A; 
if(sscanf(params, "ii",idcar,house_price)) 
{ 
SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /addcar [id car] [Цена]"); 
return 1; 
} 
if(idcar<400 || idcar>611)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"{cc0000}[Ошибка] {FFFFFF}Введен неправильный ID!"); 
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); 
GetPlayerFacingAngle(playerid,A); 

CarInfo[OWNABLECARS][cSell_X]=X; 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Y]=Y; 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Z]=Z; 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_A]=A; 

CarInfo[OWNABLECARS][cPos_X]=X; 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Y]=Y; 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Z]=Z; 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_A]=A; 

CarInfo[OWNABLECARS][cCost]=house_price; 
CarInfo[OWNABLECARS][cModel]=idcar; 

string=""; 
strmid(CarInfo[OWNABLECARS][cOwner],"The State",0,strlen("The State"),28); 
format(string, 144, "Вы успешно создали автомобиль под номером {e7e7e7}%d {ffffff}Стоимость авто: {e7e7e7}%d",OWNABLECARS+1,CarInfo[OWNABLECARS][cCost]); 
SendClientMessage(playerid,-1,string); 
// 
string=""; 
/* format(string,1500,"INSERT INTO `ownable`(`ID`,`Model`,`Sell_X`, `Sell_Y`, `Sell_Z`,`Sell_A`, `Pos_X`, `Pos_Y`, `Pos_Z`, `Pos_A`, \ 
`Color_1`,`Color_2`,`Owner`,`Cost`,`Keyer`,`OnNumber`,`Register`,`OnRegister`,`Shtrafer`,`Number`) VALUES ('%d','%d','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','1','1','The State','%d','The State','The State','The State','The State','0','SA')",*/ 
format(string,1500,"INSERT INTO `ownable`(`ID`,`Model`,`Sell_X`, `Sell_Y`, `Sell_Z`,`Sell_A`, `Pos_X`, `Pos_Y`, `Pos_Z`, `Pos_A`, \ 
`Color_1`,`Color_2`,`Owner`,`Keyer`,`Shtrafer`,`Number`,`Cost`,`Lock`,`Shtraf`,`OnNumber`,`Register`,`OnRegister`) VALUES ('%d','%d','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','1','1','The State','0','SA','%d','0','0','The State','The State','The State','The State')", 
OWNABLECARS+1, 
CarInfo[OWNABLECARS][cModel], 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_X], 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Y], 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_Z], 
CarInfo[OWNABLECARS][cSell_A], 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_X], 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Y], 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_Z], 
CarInfo[OWNABLECARS][cPos_A], 
CarInfo[OWNABLECARS][cCost]); 
mysql_tquery(mysql, string); 
OWNABLECARS++; 
CreateVehicle(idcar, X, Y, Z, A, 0, 0, 3600); // Респавн данного транспорта раз в час.
UpdateCarInfo(OWNABLECARS);
return 1;

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба