Вопросы

Clinton Lee
Новичок

Одну проблему решил, что при спавне на несколько секунд показывается скин сиджея и нулевые координаты.

Вроде как исправил, но теперь появилась другая проблемка..

После авторизации/регистрации, спавнюсь нормально, но если я умираю, я не спавнюсь, у меня просто появляется скин сиджея и кнопки << >> ВОЙТИ.

 

Спойлер

stock SetSpawnInfoEx(playerid)
{
	if(dm[playerid] == 1)
	{
	    combo[playerid] = 0;
	    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
  		SetPlayerHealth(playerid, 95);
		SetPlayerArmour(playerid, 95);
		switch(random(6))
		{
		    case 0: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -573.1865,1186.5890,2013.9900, 226.4802, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 1: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -552.2095,1148.1665,2013.9900, 2.6652, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 2: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -493.7955,1148.1147,2013.9900, 26.5502, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 3: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -467.8204,1187.9117,2013.9900, 178.6044, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 4: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -475.1978,1154.4746,2013.9900, 90.9988, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 5: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -525.6003,1155.4021,2013.9900, 279.6745, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
		}
	}
	return 1;
}

 

public OnPlayerSpawn(playerid)

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetSpawnInfoEx(playerid);
	return 1;
}

 

 

Помогите пожалуйстаа, уже весь измучился 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

SpawnPlayer(playerid); выполняешь после смерти? И советую в OnPlayerSpawn сделать проверку, на то, если авторизован игрок - сток будет выполнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Clinton Lee, вообще обычно параметры появления игрока (SetSpawnInfo) выставляют перед тем, как игрока отправить на spawn (а за этим следует вызов OnPlayerSpawn):

Спойлер

stock SetSpawnInfoEx(playerid)
{
	new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
	switch(random(6))
	{
		case 1: {
			x = -552.2095; y = 1148.1665; z = 2013.9900; a = 2.6652;
		}
		case 2: {
			x = -493.7955; y = 1148.1147; z = 2013.9900; a = 26.5502;
		}
		case 3: {
			x = -467.8204; y = 1187.9117; z = 2013.9900; a = 178.6044;
		}
		case 4: {
			x = -475.1978; y = 1154.4746; z = 2013.9900; a = 90.9988;
		}
		case 5: {
			x = -525.6003; y = 1155.4021; z = 2013.9900; a = 279.6745;
		}
	}
	
	SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], x, y, z, a, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
}

stock SpawnPlayerEx(playerid)
{
	SetSpawnInfoEx(playerid);
	SpawnPlayer(playerid);
	return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	// а здесь можете, например, крепить к игроку объект:
	SetPlayerAttachedObject(playerid, 2, 19137, 2, 0.1, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	return 1;
}

 

Вы же своим методом сделали так, что в первый раз (сразу после входа на сервер) игрок отправляется на координаты 0.0, 0.0, 0.0. Там уже происходит установка параметров появления игрока (позиция, скин, оружие, команда и так далее). И при дальнейших появлениях используются именно эти данные. Таким образом, один, но все-таки раз, игрок появляется на нулевых координатах. Используйте просто вместо SpawnPlayer всегда SpawnPlayerEx (со вставкой кода, приведенного выше), и не будет такой проблемы.

И да, я понимаю, что краткость - сестра таланта, но если вы захотите установить, например, выдачу оружия 29, то придется поправлять 5 раз одну и ту же строчку. Методом, который предложил я и изначально, и сейчас, этого делать не придется (вы лишь однажды устанавливаете нужные данные).

 

Что касается непоявления игрока после смерти, действительно, попробуйте отправить его на место появления принудительно (как сказал @SCRIPTMAN), если не поможет, скажите, в OnPlayerRequestClass у вас стоит результирующая 1 или 0? Есть случаи, когда возвращается 0?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@odosenok да кстати же, у самого недавно было.

Если ты нажимаешь спавн и у тебя ничего не происходит - смотри паблики выбора класса, в поиск OnPlayerRequest и все найденные паблики (2) делай, чтобы возвращали return true;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба