Вопросы

mr_sasha087
Постоянный

Всем привет!

Я решил изменить количество машин в автосалоне. 

И вот что получилось

Спойлер

new car_market_data[2][31][1] =//машины продаваемые в автосалоне
{
    {
        {481},//
        {509},//
        {510},//
        {461},//
        {549},//
        {555},//
        {424},//
        {442},//
        {429},//
        {412},//
        {575},//
        {546},//
        {467},//
        {461},//
        {561},//
        {576},//
        {478},//
        {547},//
        {586},//
        {521},//
        {529},//
        {474},//
        {401},//
        {565},//
        {500},//
        {600},//
        {542},//
        {492},//
        {471},//
        {516},//
        {458},//
        {468},//
        {479},//
        {463},//
        {551},//
        {427},//
        {526},//
        {419},//
        {404},//
        {540},//
        {491},//
        {589},//
        {587},//
        {445},//
        {411},//
        {585},//
        {459},//
        {410},//
        {421},//
        {535},//
        {603},//
        {477},//
        {581},//
        {602},//
        {550},//
        {434},//
        {558},//
        {560},//
        {562},//
        {559},//
        {436},//
        {475},//
        {451},//
        {522},//
        {506},//
        {505},//
        {402},//
        {489},//
        {541},//
        {495},//
        {490},//
        {466},//
        {502},//
        {579},//
        {407},//
        {409}
    }
    {
        {406},
        {422},
        {609},
        {515},
        {514},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0}
    } //это 999 строка
};

Ну и на 999 строке вылизает вот такая ошибка Severniy RolePlay\gamemodes\severniy_rp.pwn(999) : error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized

 и что делать? уже изменял количество во тут new car_market_data[2][109][1] но ничего не дало результата

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
LilPokemon
Гуру форума

У вас в данной переменной new car_market_data[2][31][1] есть значение 31, то есть всего у вас 31 машина в переменной объявлена . А у вас там не 31 машина. Посчитайте сами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@mr_sasha087 конечно тут и черт ногу сломит. Все-таки использование трехмерных массивов мне кажется не самый лучший вариант, но дело ваше. 

13 часов назад, mr_sasha087 сказал:

new car_market_data[2][31][1]

единичку вообще нужно убрать и оставить в таком виде: 

new car_market_data[2][31] 

13 часов назад, mr_sasha087 сказал:

    {579},//
        {407},//
        {409}
    }
    {

Вот на этом стыке вы пропустили запятую

В общем, финальный вид таков: 

Спойлер

new car_market_data[2][76] = 
    {
        {481},//
        {509},//
        {510},//
        {461},//
        {549},//
        {555},//
        {424},//
        {442},//
        {429},//
        {412},//
        {575},//
        {546},//
        {467},//
        {461},//
        {561},//
        {576},//
        {478},//
        {547},//
        {586},//
        {521},//
        {529},//
        {474},//
        {401},//
        {565},//
        {500},//
        {600},//
        {542},//
        {492},//
        {471},//
        {516},//
        {458},//
        {468},//
        {479},//
        {463},//
        {551},//
        {427},//
        {526},//
        {419},//
        {404},//
        {540},//
        {491},//
        {589},//
        {587},//
        {445},//
        {411},//
        {585},//
        {459},//
        {410},//
        {421},//
        {535},//
        {603},//
        {477},//
        {581},//
        {602},//
        {550},//
        {434},//
        {558},//
        {560},//
        {562},//
        {559},//
        {436},//
        {475},//
        {451},//
        {522},//
        {506},//
        {505},//
        {402},//
        {489},//
        {541},//
        {495},//
        {490},//
        {466},//
        {502},//
        {579},//
        {407},//
        {409}
    },
    {
        {406},
        {422},
        {609},
        {515},
        {514},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0},
        {0}
};

 

Вроде бы так, но не особо внимательно считал, поэтому лучше пересчитать количество столбцов. 

Настоятельно рекомендую пересмотреть свои системы и избегать подобного кода. Довольно-таки неэффективно по памяти (76 * 2 * 4 байт = 608 байт ~ 0,5 КБ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
mr_sasha087
Постоянный

@DEST вириант не мой, в этом моде так и было.

Запятой там и не должно быть так как тут машины на два автосалона

@DEST но попробую

 

Отредактировано пользователем mr_sasha087

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба