Вопросы

mr_sasha087
Постоянный

Можете помочь? Мод капс рп


----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3e, (C)2005-2012 SA-MP Team

filterscripts = ""  (string)

Server Plugins
--------------
 Loading plugin: crashdetect
  CrashDetect v4.13 is OK.
  Loaded.
 Loading plugin: streamer


*** Streamer Plugin v2.8.2 by Incognito loaded ***

  Loaded.
 Loading plugin: sscanf


 ===============================

      sscanf plugin loaded.

         Version:  2.8.1

   (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole

 ===============================

  Loaded.
 Loading plugin: mysql
 >> plugin.mysql: R39-4 successfully loaded.
  Loaded.
 Loading plugin: CRP


______________________________________

 Convert Rus To Pwn v0.1.1 loaded
______________________________________

 By: Fro (c) Copyright <TBG> 2009-2011
______________________________________

  Loaded.
 Loading plugin: dc_cmd
  Daniel's CMD plugin v2.8
    (c) 2014 Daniel_Cortez
        www.pro-pawn.ru
  Loaded.
 Loading plugin: RNM
[RNM] Loading...
  Loaded.
 Loaded 7 plugins.

[RNM] Addresses found
[RNM] Initialized. Version: 2.0.0. Author: urShadow (https://github.com/urShadow/RakNetManager)
[RNM] Адаптировал под CRMP 0.3e: санек (https://github.com/povargek/RakNetManager)

Started server on port: 8904, with maxplayers: 100 lanmode is OFF.


Filterscripts
---------------
  Loaded 0 filterscripts.

Подключение к базе данных удалось
Number of vehicle models: 34
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadVehicle' - загружено 158 за 5 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadEnters' - загружено 54 пикапов за 2 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadATM' - загружено 0 банкоматов за 0 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadPodezd' - загружено 0 подьездов за 0 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadRooms' - загружено 0 квартир за 0 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadMayor' за 0 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadOther' за 1 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'LoadFrac' - загружено 15 за 1 м.с
 [CMSG]: Успешная загрузка 'Radars' - загружено 0 радаров за 0 м.с
[debug] Run time error 20: "Invalid index parameter (bad entry point)"
и дальше идет и идет debug
[debug] Run time error 20: "Invalid index parameter (bad entry point)"
[debug] Run time error 20: "Invalid index parameter (bad entry point)"

 

Отредактировано пользователем mr_sasha087

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
mr_sasha087
Постоянный

@odosenok оно есть. Я начитал что это из за того что версия инклуда  не совместима с плагинами. Перезакачал и проблема пропала. Но спасибо за ответ

Заметка от Shakoladka , создано

Если проблема решена, то следует закрыть тему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба