6 posts in this topic

lanza
Новичок

Помогите мне сделать систему выговоров для администрации полностью, а то у меня вообще ничего с ней не получается, ещё нужно так, что бы когда выдаёшь выговор, то всем админам пишется инфа, что га или другой ст.админ выдал выговор администратор и кол-во имеющихся выговоров. И что бы когда пишешь кмд /admins, то рядом с ником пишется кол-во выговоров. Помогите, пожалуйста

Share this post


Link to post
Share on other sites
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Проблемы с компиляцией"

Перемещена в: "Магазин > Стол заказов"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Магазин > Стол заказов", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
chel38
Освоившийся
Спойлер

 


cmd:avig(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < 6) return true; // проверка на АДМ
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFD10AFF, !"[Подсказка] {ffffff}Введите: /avig [playerid]");
    else if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}Игрок не в игре");
	else if(!PlayerLoggin[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}Игрок не авторизован");
	else if(params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}Вы указали свой ID");
	PI[params[0]][pVig]++; // увл. выговоры
	if(PI[params[0]][pVig] == 3) // если выговоров 3, админ снят
	{
	    new string[106];
		format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] был снят из-за 3 выговоров. Снял: %s", PI[params[0]][pName], params[0], PI[playerid][pName]);
		SendAdminMessage(COLOR_AINFO, string);
	    static const querty[] = "DELETE FROM `admins` WHERE `Name` = '%s'";
		new m_string[sizeof(querty)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
		format(m_string, sizeof(m_string), querty, PI[params[0]][pName]);
		mysql_tquery(dbHandle, m_string);
	}
	else
	{
 		new string[106];
		format(string, sizeof(string), "[A] %s[%d] получил выговор. Выдал: %s", PI[params[0]][pName], params[0], PI[playerid][pName]);
		SendAdminMessage(COLOR_AINFO, string);
	    static const querty[] = "UPDATE `admins` SET `Vig` = '%d' WHERE `Name` = '%s'";
		new m_string[sizeof(querty)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
		format(m_string, sizeof(m_string), querty, AI[params[0]][pVig], PI[params[0]][pName]);
		mysql_tquery(dbHandle, m_string);
	}
	return true;
}

cmd:aunvig(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] < 5) return true; // проверка на АДМ
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xFFD10AFF, !"[Подсказка] {ffffff}Введите: /aunvig [playerid]");
    else if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}Игрок не в игре");
	else if(!PlayerLoggin[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}Игрок не авторизован");
	else if(params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}Вы указали свой ID");
	else if(PI[params[0]][pVig] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xAE2D2DFF, !"[Ошибка] {ffffff}У администратора отсутсвуют выговоры");
  	PI[params[0]][pVig]--; // уменьшаем выговоры
 	new string[106];
	format(string, sizeof(string), "[A] У %s[%d] уменьшилось кол-во выговоров. Уменьшил: %s", PI[params[0]][pName], params[0], PI[playerid][pName]);
	SendAdminMessage(COLOR_AINFO, string);
    static const querty[] = "UPDATE `admins` SET `Vig` = '%d' WHERE `Name` = '%s'";
	new m_string[sizeof(querty)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
	format(m_string, sizeof(m_string), querty, PI[params[0]][pVig], PI[params[0]][pName]);
	mysql_tquery(dbHandle, m_string);
	return true;
}

 

Edited by Gromov000

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Pulbusha
      By Pulbusha
      В далеком 2017-2018 году сущестовал сервер GTA-RP (возможно он существует и сейчас) Появилась мысль о создании крмп сервера в стиле старых проектов тех годов (GTA-RP, Radmir RP, Amazing RP). Скажите, будет ли интерес к такому серверу и вообще интересно ли это а также кто хотел бы присоединиться к разработке?





    • Einzig
      By Einzig
      Проект Kornilov_RP для GTA: SA-MP — это сервер, находящийся на стадии альфа-тестирования. Особенность заключается в концепции «чистого взаимодействия», где акцент смещен с интерфейса и подсказок на живое общение между игроками.
      Статус разработки: Чистый мод , написанный полностью с нуля без использования готовых сборок.
      Полное отсутствие визуальных маркеров доступности недвижимости. На карте не отображаются свободные дома. Информацию о том, что здание выставлено на продажу, нельзя найти на мини-карте — её необходимо добывать физически («ногами»), лично обходя районы города. Это превращает поиск жилья в полноценное детективное приключение по изучению окрестностей.
      Экономика знаний: Поскольку никто из игроков заранее не знает, когда и где освободится дом, главной ценностью становится само знание территории и умение быстро ориентироваться в пространстве. Тот, кто лучше изучил город, получает преимущество при захвате ценной недвижимости.
       
      Весь игровой процесс будет на одном острове.
      Мод разрабатывается в одно лицо по вечерам.
      Любой желающий может вкинуть идею для реализации.
      Так же приветствуются тестеры\маперы. 
      IP: 178.206.226.14:7777
      Группа в ВК: vk.ru/kornilov_rp
    • ВасилийСталин
      By ВасилийСталин
      VERDICT PROJECT - V:ACE
       
      Соревновательный проект на платформе SA-MP, вдохновлённый духом Counter-Strike: тактические перестрелки, честный рейтинг и ванильное PVP.
      В разработке, не используются ресурсы, из открытых источников. Всё строится с нуля, собственный игровой мод, полностью кастомный интерфейс и игровой лаунчер.
      Что мы разрабатываем:
       
      - Рейтинговый режим с подбором по ELO. Равные соперники, честные матчи, путь от новичка до вершины таблицы.
      - Полностью кастомный интерфейс (CEF): меню, лобби, магазин и статистика такого уровня, какого на SA-MP почти не встретишь.
      - Легионеры - уникальные оперативники с индивидуальным дизайном и редкостью, открываются через боевой пропуск или чёрные ячейки (кейсы).
      - Скины на оружие и кейсы - коллекционная система в духе CS. -> В активной разработке
      - Киберспортивные команды: теги, ростеры, матчи команда против команды.
      - Тренировка аима, система рангов, ежедневные награды и не только.
       
      Продуманный баланс и внимание к деталям ванильного сражения - то, ради чего мы за это взялись.
      Проект уже на серьёзной стадии разработки. Мы открываем сообщество раньше официального анонса, чтобы первые скриншоты, новости и дата старта достались тем, кто был с нами с самого начала. Мы всегда рады открытой критике, или советам - сделаем игру лучше для всех!
      Подписывайтесь, чтобы не пропустить официальное заявление о запуске и первые материалы проекта.
       
      Группа VK: https://vk.ru/verdictcs
      Официальная почта: verdictproject@mail.ru