- 0
Вопросы
Лучший ответ
if(pickupid == PickJob)
{
switch(GetPVarInt(playerid, "Job"))
{
case 0:
{
SetPVarInt(playerid, "Old_Skin", GetPlayerSkin(playerid)); // Записываем текущий скин игрока, чтобы выдать его ему по окончанию работы
SetPVarInt(playerid, "Cash", 0); // Объявил ПВар для хранения заработанных денег
SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 0); // Для метки
SetPVarInt(playerid, "Job", 1); // Даем пвару Job значение 1.
SetPVarInt(playerid, "JobCar", 0); // Запишем сюда потом ID раб. транспорта в который игрок сядет, если он вылезет из него мы его заспавнем.
SetPlayerSkin(playerid, 27); // Установили скин рабочий
SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена началась. Возьми свободный погрузчик."); // Показали подсказку
}
case 1:
{
SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена окончена.");
SetPlayerSkin(playerid, GetPVarInt(playerid, "Old_Skin")); // Вернули старый скин
GivePlayerMoney(playerid, GetPVarInt(playerid, "Cash")); // Выдали заработанные деньги
new str[32];
format(str, sizeof(str), "~g~Zarplata~n~~w~$%d", GetPVarInt(playerid, "Cash"));
GameTextForPlayer(playerid, str, 3000, 6);
DeletePVar(playerid, "Cash");
DeletePVar(playerid, "Checkpoint");
DeletePVar(playerid, "Job"); // обнуляем
}
}
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
}
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Pavel Waylon Активный 5
В чем суть я делал работу Грузчиков, но не обычную, а что бы игрок возил. Там нельзя закончить работать и не выдаются деньги
p.s Работа зачинается, но закончить не как, все кода ниже
switch(GetPVarInt(playerid, "Checkpoint"))
{
case 1: // PVar "Checkpoint" равен единице если игрок без груза, и двойке если с грузом
{
obGruz[playerid] = CreateObject(1224, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Создаём объект (коробка)
AttachObjectToVehicle(obGruz[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.15600, 1.75970, 0.15650, 0.0, 0.0, 0.0); // Прикрепляем к транспорту игрока (тут сделано немного коряво, нужно подредактировать)
SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 2); // Присвоили PVar`у двойку, что значит игрок взял груз
new rand = random(sizeof(cPricep)); // Выбираем любую из 4 возможных точек доставки груза
SetPlayerCheckpoint(playerid, cPricep[rand][0], cPricep[rand][1], cPricep[rand][2], 3.0); // Отмечаем её игроку
}
case 2:
{
DestroyObject(obGruz[playerid]); // Удаляем коробку
SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 1); // Показываем, что игрок теперь без груза
new rand = random(sizeof(cSklad)); // Выбираем любую из возможных точек откуда можно взять груз
SetPlayerCheckpoint(playerid, cSklad[rand][0], cSklad[rand][1], cSklad[rand][2], 3.0); // Отмечаем её игроку
SetPVarInt(playerid, "Cash", GetPVarInt(playerid, "Cash")+300); // Добавляем к зарплате игрока 300 виртов за только что доставленную коробку
GameTextForPlayer(playerid, "~r~+$300", 1000, 1);
}
}
if(pickupid == PickJob)
{
switch(GetPVarInt(playerid, "Job"))
{
case 0:
{
SetPVarInt(playerid, "Old_Skin", GetPlayerSkin(playerid)); // Записываем текущий скин игрока, чтобы выдать его ему по окончанию работы
SetPVarInt(playerid, "Cash", 0); // Объявил ПВар для хранения заработанных денег
SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 0); // Для метки
SetPVarInt(playerid, "JobCar", 0); // Запишем сюда потом ID раб. транспорта в который игрок сядет, если он вылезет из него мы его заспавнем.
SetPlayerSkin(playerid, 27); // Установили скин рабочий
SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена началась. Возьми свободный погрузчик."); // Показали подсказку
}
case 1:
{
SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена окончена.");
SetPlayerSkin(playerid, GetPVarInt(playerid, "Old_Skin")); // Вернули старый скин
GivePlayerMoney(playerid, GetPVarInt(playerid, "Cash")); // Выдали заработанные деньги
new str[32];
format(str, sizeof(str), "~g~Zarplata~n~~w~$%d", GetPVarInt(playerid, "Cash"));
GameTextForPlayer(playerid, str, 3000, 6);
DeletePVar(playerid, "Cash");
DeletePVar(playerid, "Checkpoint");
}
}
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
}
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение