Вопросы

Pavel Waylon
Активный

В чем суть я делал работу Грузчиков, но не обычную, а что бы игрок возил. Там нельзя закончить работать и не выдаются деньги

 

p.s Работа зачинается, но закончить не как, все кода ниже

 

Спойлер

    switch(GetPVarInt(playerid, "Checkpoint"))
    {
        case 1: // PVar "Checkpoint" равен единице если игрок без груза, и двойке если с грузом
        {
            obGruz[playerid] = CreateObject(1224, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Создаём объект (коробка)
            AttachObjectToVehicle(obGruz[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.15600, 1.75970, 0.15650, 0.0, 0.0, 0.0); // Прикрепляем к транспорту игрока (тут сделано немного коряво, нужно подредактировать)
            SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 2); // Присвоили PVar`у двойку, что значит игрок взял груз
            new rand = random(sizeof(cPricep)); // Выбираем любую из 4 возможных точек доставки груза
            SetPlayerCheckpoint(playerid, cPricep[rand][0], cPricep[rand][1], cPricep[rand][2], 3.0); // Отмечаем её игроку
        }
        case 2:
        {
            DestroyObject(obGruz[playerid]); // Удаляем коробку
            SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 1); // Показываем, что игрок теперь без груза
            new rand = random(sizeof(cSklad)); // Выбираем любую из возможных точек откуда можно взять груз
            SetPlayerCheckpoint(playerid, cSklad[rand][0], cSklad[rand][1], cSklad[rand][2], 3.0); // Отмечаем её игроку
            SetPVarInt(playerid, "Cash", GetPVarInt(playerid, "Cash")+300); // Добавляем к зарплате игрока 300 виртов за только что доставленную коробку
            GameTextForPlayer(playerid, "~r~+$300", 1000, 1);
        }
    }

 

Спойлер

    if(pickupid == PickJob)
    {
        switch(GetPVarInt(playerid, "Job"))
        {
            case 0:
            {
                SetPVarInt(playerid, "Old_Skin", GetPlayerSkin(playerid)); // Записываем текущий скин игрока, чтобы выдать его ему по окончанию работы
                SetPVarInt(playerid, "Cash", 0); // Объявил ПВар для хранения заработанных денег
                SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 0); // Для метки
                SetPVarInt(playerid, "JobCar", 0); // Запишем сюда потом ID раб. транспорта в который игрок сядет, если он вылезет из него мы его заспавнем.
                SetPlayerSkin(playerid, 27); // Установили скин рабочий
                SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена началась. Возьми свободный погрузчик."); // Показали подсказку
           }
           case 1:
           {
                SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена окончена.");
                SetPlayerSkin(playerid, GetPVarInt(playerid, "Old_Skin")); // Вернули старый скин
                GivePlayerMoney(playerid, GetPVarInt(playerid, "Cash")); // Выдали заработанные деньги
                new str[32];
                format(str, sizeof(str), "~g~Zarplata~n~~w~$%d", GetPVarInt(playerid, "Cash"));
                GameTextForPlayer(playerid, str, 3000, 6);
                DeletePVar(playerid, "Cash");
                DeletePVar(playerid, "Checkpoint");
            }
        }
        PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
 if(pickupid == PickJob)
    {
        switch(GetPVarInt(playerid, "Job"))
        {
            case 0:
            {
                SetPVarInt(playerid, "Old_Skin", GetPlayerSkin(playerid)); // Записываем текущий скин игрока, чтобы выдать его ему по окончанию работы
                SetPVarInt(playerid, "Cash", 0); // Объявил ПВар для хранения заработанных денег
                SetPVarInt(playerid, "Checkpoint", 0); // Для метки
              	SetPVarInt(playerid, "Job", 1); // Даем пвару Job значение 1.
                SetPVarInt(playerid, "JobCar", 0); // Запишем сюда потом ID раб. транспорта в который игрок сядет, если он вылезет из него мы его заспавнем.	  
                SetPlayerSkin(playerid, 27); // Установили скин рабочий
                SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена началась. Возьми свободный погрузчик."); // Показали подсказку
           }
           case 1:
           {
                SendClientMessage(playerid, 0x2CCD3AFF, "Рабочая смена окончена.");
                SetPlayerSkin(playerid, GetPVarInt(playerid, "Old_Skin")); // Вернули старый скин
                GivePlayerMoney(playerid, GetPVarInt(playerid, "Cash")); // Выдали заработанные деньги
                new str[32];
                format(str, sizeof(str), "~g~Zarplata~n~~w~$%d", GetPVarInt(playerid, "Cash"));
                GameTextForPlayer(playerid, str, 3000, 6);
                DeletePVar(playerid, "Cash");
                DeletePVar(playerid, "Checkpoint");
                DeletePVar(playerid, "Job"); // обнуляем
            }
        }
        PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба