Вопросы

archiboy6
Гуру форума
if(!strcmp(cmd,"/track",true)) // начать прослушку 
    { 
        if(IsPlayerConnected(playerid)) 
        { 
            if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) //фракция,для которой будет действовать команда,в данном случае FBI-2ид 
            { 
                if(PlayerSledTime[playerid] > 0) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Ты уже отслеживаешь кого-то!"); 
                    return true; 
                } 
                tmp = strtok(cmdtext, idx); 
                if(!strlen(tmp)) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /track [номер]"); 
                    return true; 
                } 
                new num = strval(tmp); 
                for (new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++) 
                { 
                    if (IsPlayerConnected(i)) 
                    { 
                        if(PlayerInfo[i][pPnumber] == num) 
                        { 
                            if(Mobile[i] != 255) 
                            { 
                                PlayerSledTime[playerid] = 10; 
                                PlayerSledID[playerid] = i; 
                                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ты начинаешь прослеживать этот номер"); 
                                return true; 
                            } 
                        } 
                    } 
                } 
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"С этого номера не поступают никакие сигналы"); 
            } 
        } 
        return true; 
    } 
    if (strcmp("/offtrack", cmdtext, true, 10) == 0) //закончить прослеживать номер 
    { 
        PlayerSledTime[playerid] = 0; 
    }  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
CMD:track(playerid, params[])
{ 
 	if(sscanf(params, "i", params[0]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /track [номер]"); 
	if(IsPlayerConnected(playerid)) 
    { 
    	if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
        { 
			if(PlayerSledTime[playerid] > 0) 
            { 
              SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Ты уже отслеживаешь кого-то!"); 
              return true; 
            } 
          	for(new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++) 
          	{ 
				if(IsPlayerConnected(i)) 
            	{ 
              		if(PlayerInfo[i][pPnumber] == num) 
              		{ 
                		if(Mobile[i] != 255) 
                		{ 
                  			PlayerSledTime[playerid] = 10; 
                  			PlayerSledID[playerid] = i; 
                  			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ты начинаешь прослеживать этот номер"); 
                  			return true; 
                		} 
              		} 
            	} 
          	} 
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"С этого номера не поступают никакие сигналы"); 
        } 
	} 
    return true; 
} 
CMD:offtrack(playerid) return PlayerSledTime[playerid] = 0; 

Табуляцию поправишь сам

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

И проверка на подключение игрока, вызывающего команду, тоже не нужна. В первых обновлениях SA/CR была добавлена внутренняя проверка на отключение игрока от сервера, потому команда никогда не может быть вызвана неподключенным игроком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@MuhammadPawn точно, не обратил внимания, быстренько изменил несколько строчек и все))Но я стараюсь придерживаться params'ов, дабы не создавать много переменных в команде, ну это для кого как.

@odosenok спасибо, буду знать.

Тогда будет данный вариант рабочим:

CMD:track(playerid, params[])
{ 
 	if(sscanf(params, "i", params[0]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /track [номер]"); 
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
    { 
    	if(PlayerSledTime[playerid] > 0) 
        { 
        	SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Ты уже отслеживаешь кого-то!"); 
           	return true; 
        } 
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) 
        { 
       		if(IsPlayerConnected(i)) 
            { 
            	if(PlayerInfo[i][pPnumber] == params[0]) 
             	{ 
                	if(Mobile[i] != 255) 
               		{ 
                 		PlayerSledTime[playerid] = 10; 
                 		PlayerSledID[playerid] = i; 
                 		SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ты начинаешь прослеживать этот номер"); 
                 		return true; 
               		} 
             	} 
            } 
        } 
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"С этого номера не поступают никакие сигналы"); 
    }  
    return true; 
} 
CMD:offtrack(playerid) return PlayerSledTime[playerid] = 0; 

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?