Вопросы

archiboy6
Гуру форума
if(!strcmp(cmd,"/track",true)) // начать прослушку 
    { 
        if(IsPlayerConnected(playerid)) 
        { 
            if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2) //фракция,для которой будет действовать команда,в данном случае FBI-2ид 
            { 
                if(PlayerSledTime[playerid] > 0) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Ты уже отслеживаешь кого-то!"); 
                    return true; 
                } 
                tmp = strtok(cmdtext, idx); 
                if(!strlen(tmp)) 
                { 
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /track [номер]"); 
                    return true; 
                } 
                new num = strval(tmp); 
                for (new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++) 
                { 
                    if (IsPlayerConnected(i)) 
                    { 
                        if(PlayerInfo[i][pPnumber] == num) 
                        { 
                            if(Mobile[i] != 255) 
                            { 
                                PlayerSledTime[playerid] = 10; 
                                PlayerSledID[playerid] = i; 
                                SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ты начинаешь прослеживать этот номер"); 
                                return true; 
                            } 
                        } 
                    } 
                } 
                SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"С этого номера не поступают никакие сигналы"); 
            } 
        } 
        return true; 
    } 
    if (strcmp("/offtrack", cmdtext, true, 10) == 0) //закончить прослеживать номер 
    { 
        PlayerSledTime[playerid] = 0; 
    }  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
CMD:track(playerid, params[])
{ 
 	if(sscanf(params, "i", params[0]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /track [номер]"); 
	if(IsPlayerConnected(playerid)) 
    { 
    	if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
        { 
			if(PlayerSledTime[playerid] > 0) 
            { 
              SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Ты уже отслеживаешь кого-то!"); 
              return true; 
            } 
          	for(new i=0; i < MAX_PLAYERS; i++) 
          	{ 
				if(IsPlayerConnected(i)) 
            	{ 
              		if(PlayerInfo[i][pPnumber] == num) 
              		{ 
                		if(Mobile[i] != 255) 
                		{ 
                  			PlayerSledTime[playerid] = 10; 
                  			PlayerSledID[playerid] = i; 
                  			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ты начинаешь прослеживать этот номер"); 
                  			return true; 
                		} 
              		} 
            	} 
          	} 
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"С этого номера не поступают никакие сигналы"); 
        } 
	} 
    return true; 
} 
CMD:offtrack(playerid) return PlayerSledTime[playerid] = 0; 

Табуляцию поправишь сам

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

И проверка на подключение игрока, вызывающего команду, тоже не нужна. В первых обновлениях SA/CR была добавлена внутренняя проверка на отключение игрока от сервера, потому команда никогда не может быть вызвана неподключенным игроком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@MuhammadPawn точно, не обратил внимания, быстренько изменил несколько строчек и все))Но я стараюсь придерживаться params'ов, дабы не создавать много переменных в команде, ну это для кого как.

@odosenok спасибо, буду знать.

Тогда будет данный вариант рабочим:

CMD:track(playerid, params[])
{ 
 	if(sscanf(params, "i", params[0]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /track [номер]"); 
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
    { 
    	if(PlayerSledTime[playerid] > 0) 
        { 
        	SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY," Ты уже отслеживаешь кого-то!"); 
           	return true; 
        } 
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) 
        { 
       		if(IsPlayerConnected(i)) 
            { 
            	if(PlayerInfo[i][pPnumber] == params[0]) 
             	{ 
                	if(Mobile[i] != 255) 
               		{ 
                 		PlayerSledTime[playerid] = 10; 
                 		PlayerSledID[playerid] = i; 
                 		SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Ты начинаешь прослеживать этот номер"); 
                 		return true; 
               		} 
             	} 
            } 
        } 
        SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"С этого номера не поступают никакие сигналы"); 
    }  
    return true; 
} 
CMD:offtrack(playerid) return PlayerSledTime[playerid] = 0; 

 

Отредактировано пользователем SCRIPTMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба