Вопросы

archiboy6
Гуру форума
Спойлер

case DIALOG_STO_CHANGE_COLOR:
		{
			if(response)
			{
				if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) != 1)
					return ShowPlayerDialog
					(
						playerid, DIALOG_STO_CHANGE_COLOR, DIALOG_STYLE_INPUT,
						"{FFCC00}Смена цвета",
						"{FFFFFF}Введите номер цвета:",
						"Далее", "Отмена"
					);

				new type = GetPVarInt(playerid, "color_type");

				PI[playerid][P_COLOR][type-1] = strval(inputtext);

				ChangeVehicleColor(GetPlayerVehicleID(playerid), PI[playerid][P_COLOR][0], PI[playerid][P_COLOR][1]);

				new biz_id = GetPVarInt(playerid, "CTObizzid"),
				price = BizzInfo[biz_id][bTill]*5;

				STRING_GLOBAL[0] = EOS;
				format
				(
					STRING_GLOBAL, sizeof STRING_GLOBAL,
					"основной_цвет:_%d~n~доп.цвет:_%d~n~К_ОПЛАТЕ:_%d_руб.", PI[playerid][P_COLOR][0], PI[playerid][P_COLOR][1], price
				);
				PlayerTextDrawSetString(playerid, sto_td_player[2][playerid], STRING_GLOBAL);
			}
		}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 ответов на этот вопрос

  • 0
archiboy6
Гуру форума

@User Shokolad Возможно, т.к в базу цвет идет только после покупки, я же говорю в базе у меня переменная цвета color_1 и color_2 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Свой человек

@archiboy6 

Цитата

в базу цвет идет только после покупки,

 

Добавьте сохранение цвета как после покупки в кейс с тюнингом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@User Shokolad винилы не сохраняются 

if(clickedid == sto_td_global[18])
		{
			PI[playerid][P_TUNING_TYPE] = 5;

			PlayerTextDrawSetString(playerid, sto_td_player[0][playerid], "винилы");

			PlayerTextDrawSetString
			(
				playerid,
				sto_td_player[1][playerid],
				"выберите_винилы_для~n~вашего_транспорта,~n~используя_стрелки"
			);

			new tun_state = PI[playerid][P_TUNING_STATE];

			new bizzid = GetPVarInt(playerid,"CTObizzid");
			new till = BizzInfo[bizzid][bTill];

			new price_paintjob[3] = {30, 35, 40};

			ChangeVehiclePaintjob(GetPlayerVehicleID(playerid), tun_state-1);

			STRING_GLOBAL[0] = EOS;
			format(STRING_GLOBAL, sizeof STRING_GLOBAL, "винилы:_%d~N~стоимость:_%d_рублей", tun_state, till*price_paintjob[tun_state-1]);
			PlayerTextDrawSetString(playerid, sto_td_player[2][playerid], STRING_GLOBAL);

			for(new idx; idx < 4; idx ++) TextDrawHideForPlayer(playerid, sto_td_global[idx]);
			for(new idx; idx < 2; idx ++) TextDrawShowForPlayer(playerid, sto_td_global[idx]);

			//ShowPlayerTuningSelect(playerid);
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Свой человек

@archiboy6 создайте сохранения винила по типу цвета, не могу дать скрипт так как в скриптах mysql не особо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@User Shokolad да в цвете я ничего не делал, просто я себе раньше авто давал командой, а теперь попробовал купить, и все заработало, я тоже не шарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба