Sign in to follow this  
Followers 0

Информация об капте

1 post in this topic

PRоFeSSoR
Разработчик Forever RolePlay | CR:MP 0.3.7

Название: Информация об капте.
Автор: Максим Наумов (CCD_Define💙)

Спойлер

Cm1qqz1qqak.jpg

Спойлер

//Global Textdraws:

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;
new Text:Textdraw15;
new Text:Textdraw16;
new Text:Textdraw17;
new Text:Textdraw18;
new Text:Textdraw19;
new Text:Textdraw20;
new Text:Textdraw21;


Textdraw0 = TextDrawCreate(392.500000, 359.899993, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 7.795681);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 231.500000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 682484991);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);

Textdraw1 = TextDrawCreate(229.500000, 345.333404, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 22.500000, 24.888885);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, 682484991);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 4);

Textdraw2 = TextDrawCreate(371.500000, 345.088958, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw2, 22.500000, 24.888885);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, 682484991);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawFont(Textdraw2, 4);

Textdraw3 = TextDrawCreate(229.500000, 420.755706, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw3, 22.500000, 24.888885);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, 682484991);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawFont(Textdraw3, 4);

Textdraw4 = TextDrawCreate(371.500000, 420.511260, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw4, 22.500000, 24.888885);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, 682484991);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
TextDrawFont(Textdraw4, 4);

Textdraw5 = TextDrawCreate(386.500000, 351.566650, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.000000, 9.695686);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 239.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw5, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, 682484991);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawFont(Textdraw5, 0);

Textdraw6 = TextDrawCreate(357.500000, 365.500000, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 1.127775);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 247.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
TextDrawFont(Textdraw6, 0);

Textdraw7 = TextDrawCreate(238.500000, 359.644561, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw7, 20.000000, 21.777770);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
TextDrawFont(Textdraw7, 4);

Textdraw8 = TextDrawCreate(345.500000, 359.399993, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 21.000000, 22.399991);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawFont(Textdraw8, 4);

Textdraw9 = TextDrawCreate(238.500000, 359.644561, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 18.500000, 23.022212);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawFont(Textdraw9, 4);

Textdraw10 = TextDrawCreate(244.000000, 363.377838, "10");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.202499, 1.463110);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51);
TextDrawFont(Textdraw10, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);

Textdraw11 = TextDrawCreate(257.000000, 363.377807, "O HA");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.269499, 1.494222);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 51);
TextDrawFont(Textdraw11, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);

Textdraw12 = TextDrawCreate(358.500000, 390.144470, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.000000, 1.127775);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 249.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw12, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawFont(Textdraw12, 0);

Textdraw13 = TextDrawCreate(240.500000, 384.533355, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw13, 20.000000, 21.777786);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0);
TextDrawFont(Textdraw13, 4);

Textdraw14 = TextDrawCreate(346.500000, 384.288909, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw14, 19.500000, 22.400009);
TextDrawAlignment(Textdraw14, 1);
TextDrawColor(Textdraw14, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0);
TextDrawFont(Textdraw14, 4);

Textdraw15 = TextDrawCreate(238.500000, 384.666687, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw15, 18.500000, 22.400009);
TextDrawAlignment(Textdraw15, 1);
TextDrawColor(Textdraw15, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw15, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw15, 0);
TextDrawFont(Textdraw15, 4);

Textdraw16 = TextDrawCreate(244.000000, 388.022308, "10");
TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.196499, 1.475555);
TextDrawAlignment(Textdraw16, 1);
TextDrawColor(Textdraw16, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw16, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw16, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 51);
TextDrawFont(Textdraw16, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);

Textdraw17 = TextDrawCreate(257.000000, 388.022277, "O HA");
TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.267499, 1.494222);
TextDrawAlignment(Textdraw17, 1);
TextDrawColor(Textdraw17, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw17, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw17, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 51);
TextDrawFont(Textdraw17, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);

Textdraw18 = TextDrawCreate(337.500000, 418.144500, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.000000, 1.077775);
TextDrawTextSize(Textdraw18, 292.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw18, 1);
TextDrawColor(Textdraw18, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw18, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw18, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw18, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw18, 0);
TextDrawFont(Textdraw18, 0);

Textdraw19 = TextDrawCreate(284.500000, 412.533386, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw19, 20.000000, 21.155563);
TextDrawAlignment(Textdraw19, 1);
TextDrawColor(Textdraw19, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw19, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw19, 0);
TextDrawFont(Textdraw19, 4);

Textdraw20 = TextDrawCreate(326.500000, 412.533355, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw20, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw20, 17.500000, 21.155561);
TextDrawAlignment(Textdraw20, 1);
TextDrawColor(Textdraw20, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw20, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw20, 0);
TextDrawFont(Textdraw20, 4);

Textdraw21 = TextDrawCreate(303.000000, 414.155670, "10:10");
TextDrawLetterSize(Textdraw21, 0.273999, 1.780445);
TextDrawAlignment(Textdraw21, 1);
TextDrawColor(Textdraw21, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw21, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw21, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw21, 51);
TextDrawFont(Textdraw21, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw21, 1);

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Pulbusha
      By Pulbusha
      В далеком 2017-2018 году сущестовал сервер GTA-RP (возможно он существует и сейчас) Появилась мысль о создании крмп сервера в стиле старых проектов тех годов (GTA-RP, Radmir RP, Amazing RP). Скажите, будет ли интерес к такому серверу и вообще интересно ли это а также кто хотел бы присоединиться к разработке?





    • OOLOAIS
      By OOLOAIS
      Ищу скрипт для самп/crmp который может скопировать акссесуары с аризоны/родины пж помогите 
    • Бадр
      By Бадр
      дратуте , у кого-то есть мод аризона рп 2026 года? типа с cef донатом и худом , и квестами , бесплатный , потому-что я видел 1 мод на pawno help 2026 но там много багов 
    • x4reo
      By x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      By Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.