Sign in to follow this  
Followers 0

[TD] Простенький логотип для сервера

4 posts in this topic

Shakoladka
Великий Гуру

5e7be415b0e665f2b33ac17d39122f01.jpg

New

 

new Text:LOGO[5];  

public OnPlayerConnect(playerid)

for(new i; i != 5; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, LOGO[i]);  

public OnGameModeInit()

Спойлер

LOGO[0] = TextDrawCreate(551.500000, -4.355563, "hud:radarringplane"); 
TextDrawLetterSize(LOGO[0], 0.000000, 0.000000); 
TextDrawTextSize(LOGO[0], 19.500000, 28.622177); 
TextDrawAlignment(LOGO[0], 1); 
TextDrawColor(LOGO[0], -16776961); 
TextDrawSetShadow(LOGO[0], 0); 
TextDrawSetOutline(LOGO[0], 0); 
TextDrawBackgroundColor(LOGO[0], -16776961); 
TextDrawFont(LOGO[0], 4); 

LOGO[1] = TextDrawCreate(556.000000, 8.088897, "V"); 
TextDrawLetterSize(LOGO[1], 0.449999, 1.600000); 
TextDrawAlignment(LOGO[1], 1); 
TextDrawColor(LOGO[1], -16776961); 
TextDrawSetShadow(LOGO[1], 0); 
TextDrawSetOutline(LOGO[1], 1); 
TextDrawBackgroundColor(LOGO[1], 51); 
TextDrawFont(LOGO[1], 1); 
TextDrawSetProportional(LOGO[1], 1); 

LOGO[2] = TextDrawCreate(565.000000, 8.088858, "ulcan"); 
TextDrawLetterSize(LOGO[2], 0.449999, 1.600000); 
TextDrawAlignment(LOGO[2], 1); 
TextDrawColor(LOGO[2], -16776961); 
TextDrawSetShadow(LOGO[2], 0); 
TextDrawSetOutline(LOGO[2], 1); 
TextDrawBackgroundColor(LOGO[2], 51); 
TextDrawFont(LOGO[2], 1); 
TextDrawSetProportional(LOGO[2], 1); 

LOGO[3] = TextDrawCreate(565.500000, 20.533287, "Role Play"); 
TextDrawLetterSize(LOGO[3], 0.165500, 0.840888); 
TextDrawAlignment(LOGO[3], 1); 
TextDrawColor(LOGO[3], -1); 
TextDrawSetShadow(LOGO[3], 0); 
TextDrawSetOutline(LOGO[3], 1); 
TextDrawBackgroundColor(LOGO[3], 51); 
TextDrawFont(LOGO[3], 2); 
TextDrawSetProportional(LOGO[3], 1); 

LOGO[4] = TextDrawCreate(603.000000, 3.111082, "ld_chat:badchat"); 
TextDrawLetterSize(LOGO[4], 0.000000, 0.000000); 
TextDrawTextSize(LOGO[4], 12.000000, 11.200004); 
TextDrawAlignment(LOGO[4], 1); 
TextDrawColor(LOGO[4], -1); 
TextDrawSetShadow(LOGO[4], 0); 
TextDrawSetOutline(LOGO[4], 0); 
TextDrawFont(LOGO[4], 4);  

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Vladislav_Pwn
Новичок

Очень старый логотип, можно найти на любом паблике.

Share this post


Link to post
Share on other sites
keyl
Великий Гуру
4 часа назад, Vladislav_Pwn сказал:

Очень старый логотип, можно найти на любом паблике.

Лол. Сделайте лучше, что мешает? Он по крайней мере не поленился, и выложил его сюда. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shakoladka
Великий Гуру

@Vladislav_Pwn Если он старый это не значит то что его не нужно выкладывать на другие форумы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • LORDIKUS
      By LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба