- 0
Вопросы
Лучший ответ
@Andy Попробуй так:
format(str, sizeof(str), "`Garage`='%d', `Garage_X`='%.2f', `Garage_Y`='%.2f', `Garage_Z`='%.2f' WHERE `ID` = '%d'",
HouseInfo[houseid][hGarage],
HouseInfo[houseid][hGarage_X],
HouseInfo[houseid][hGarage_Y],
HouseInfo[houseid][hGarage_Z],
houseid + 1);
strcat(string, str);
mysql_query(mysql, string, false);
return true;
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Andy Постоянный 28
Ну что-ж, приветствую вас вновь..
Написал систему гаражей, все отлично но они не сохраняются.
Прошу помощи.
HouseInfo[i][hGarage] = cache_get_row_int(i, 32, mysql); HouseInfo[i][hGarage_X] = cache_get_row_float(i, 33, mysql); HouseInfo[i][hGarage_Y] = cache_get_row_float(i, 34, mysql); HouseInfo[i][hGarage_Z] = cache_get_row_float(i, 35, mysql);format(str, sizeof(str), "`Garage`='%i', `Garage_X`='%.4f', `Garage_Y`='%.4f', `Garage_Z`='%.4f' WHERE `ID` = '%i'", HouseInfo[houseid][hGarage], HouseInfo[houseid][hGarage_X], HouseInfo[houseid][hGarage_Y], HouseInfo[houseid][hGarage_Z], houseid + 1); strcat(string, str);UpdateHouseGarage(house) { if(IsValidDynamicPickup(HouseGaragePickup[house])) { DestroyDynamicPickup(HouseGaragePickup[house]); } if(IsValidDynamic3DTextLabel(HouseGarage3DText[house])) { DestroyDynamic3DTextLabel(HouseGarage3DText[house]); } if(HouseInfo[house][hGarage] == 1) { HouseGaragePickup[house] = CreateDynamicPickup(19133, 0, HouseInfo[house][hGarage_X], HouseInfo[house][hGarage_Y], HouseInfo[house][hGarage_Z], 0, 0, -1, 25.0); new string[72 + 11 + 1]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Гараж ( %i )\nВойти: {42B02C}ALT{FFFFFF}\nЗаехать: {42B02C}H", house); HouseGarage3DText[house] = CreateDynamic3DTextLabel(string,-1, HouseInfo[house][hGarage_X], HouseInfo[house][hGarage_Y], HouseInfo[house][hGarage_Z], 10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0); } return 1; }Координаты и наличие гаража сохраняются в БД, но после перезагрузки сервера гаражи не загружаются.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение