Вопросы

Andy
Постоянный

Ну что-ж, приветствую вас вновь..
Написал систему гаражей, все отлично но они не сохраняются.
Прошу помощи.

Спойлер

HouseInfo[i][hGarage] = cache_get_row_int(i, 32, mysql);
HouseInfo[i][hGarage_X] = cache_get_row_float(i, 33, mysql);
HouseInfo[i][hGarage_Y] = cache_get_row_float(i, 34, mysql);
HouseInfo[i][hGarage_Z] = cache_get_row_float(i, 35, mysql);

 

Спойлер

format(str, sizeof(str), "`Garage`='%i', `Garage_X`='%.4f', `Garage_Y`='%.4f', `Garage_Z`='%.4f' WHERE `ID` = '%i'",
HouseInfo[houseid][hGarage],
HouseInfo[houseid][hGarage_X],
HouseInfo[houseid][hGarage_Y],
HouseInfo[houseid][hGarage_Z],
houseid + 1);
strcat(string, str);

 

Спойлер

UpdateHouseGarage(house)
{
	if(IsValidDynamicPickup(HouseGaragePickup[house]))
	{
		DestroyDynamicPickup(HouseGaragePickup[house]);
	}
	if(IsValidDynamic3DTextLabel(HouseGarage3DText[house]))
	{
		DestroyDynamic3DTextLabel(HouseGarage3DText[house]);
	}
	if(HouseInfo[house][hGarage] == 1)
	{
		HouseGaragePickup[house] = CreateDynamicPickup(19133, 0, HouseInfo[house][hGarage_X], HouseInfo[house][hGarage_Y], HouseInfo[house][hGarage_Z], 0, 0, -1, 25.0);
		new string[72 + 11 + 1];
		format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Гараж ( %i )\nВойти: {42B02C}ALT{FFFFFF}\nЗаехать: {42B02C}H", house);
		HouseGarage3DText[house] = CreateDynamic3DTextLabel(string,-1, HouseInfo[house][hGarage_X], HouseInfo[house][hGarage_Y], HouseInfo[house][hGarage_Z], 10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0);
	}
	return 1;
}

 

Координаты и наличие гаража сохраняются в БД, но после перезагрузки сервера гаражи не загружаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@Andy Попробуй так:

	format(str, sizeof(str), "`Garage`='%d', `Garage_X`='%.2f', `Garage_Y`='%.2f', `Garage_Z`='%.2f' WHERE `ID` = '%d'",
	HouseInfo[houseid][hGarage],
	HouseInfo[houseid][hGarage_X],
	HouseInfo[houseid][hGarage_Y],
	HouseInfo[houseid][hGarage_Z],
	houseid + 1);
	strcat(string, str);
	mysql_query(mysql, string, false);
	return true;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@Покемон 

Спойлер

SaveHouse(houseid)
{
	new string[900], str[254];
	format(str, sizeof(str), "UPDATE `houses` SET");
	strcat(string, str);
	format(str, sizeof(str), "`Enter_X` = '%.4f',`Enter_Y` = '%.4f',`Enter_Z` = '%.4f',`Enter_A` = '%.4f', ",
	HouseInfo[houseid][hEnter_X],
	HouseInfo[houseid][hEnter_Y],
	HouseInfo[houseid][hEnter_Z],HouseInfo[houseid][hEnter_A]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Exit_X` = '%.4f', `Exit_Y` = '%.4f', `Exit_Z` = '%.4f', ",
	HouseInfo[houseid][hExit_X],
	HouseInfo[houseid][hExit_Y],
	HouseInfo[houseid][hExit_Z]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Owner` = '%s', `Room_Owner_0` = '%s',`Room_Owner_1` = '%s', ",
	HouseInfo[houseid][hOwner],
	HRoomOwner[houseid][0],
	HRoomOwner[houseid][1]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Room_Owner_2` = '%s', `Room_Owner_3` = '%s', `Room_Owner_4` = '%s', ",
	HRoomOwner[houseid][2],
	HRoomOwner[houseid][3],
	HRoomOwner[houseid][4]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Level` = '%d', `Cost` = '%d', `Lock` = '%d', `Rent` = '%d', ",
	HouseInfo[houseid][hLevel],
	HouseInfo[houseid][hCost],
	HouseInfo[houseid][hLock],
	HouseInfo[houseid][hRent]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Interior` = '%d', `Money` = '%d', `Drugs` = '%d', `Mats` = '%d', ",
	HouseInfo[houseid][hInt],
	HouseInfo[houseid][hMoney],
	HouseInfo[houseid][hDrugs],
	HouseInfo[houseid][hMats]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Bar` = '%d', `Cabinet` = '%d', `Skin_1` = '%d', `Skin_2` = '%d', ",
	HouseInfo[houseid][hBar],
	HouseInfo[houseid][hCabinet],
	HouseInfo[houseid][hSkin][0],
	HouseInfo[houseid][hSkin][1]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Skin_3` = '%d', `Skin_4` = '%d', `Skin_5` = '%d', `NoOwner` = '%d', `Nalog` = '%d', `Klass` = '%d', `Med` = '%d', ",
	HouseInfo[houseid][hSkin][2],
	HouseInfo[houseid][hSkin][3],
	HouseInfo[houseid][hSkin][4],
	HouseInfo[houseid][hNoOwner],
	HouseInfo[houseid][hNalog],
	HouseInfo[houseid][hKlass],
	HouseInfo[houseid][hMed]);
	strcat(string, str);

	format(str, sizeof(str), "`Garage`='%i', `Garage_X`='%.4f', `Garage_Y`='%.4f', `Garage_Z`='%.4f' WHERE `ID` = '%i'",
	HouseInfo[houseid][hGarage],
	HouseInfo[houseid][hGarage_X],
	HouseInfo[houseid][hGarage_Y],
	HouseInfo[houseid][hGarage_Z],
	houseid + 1);
	strcat(string, str);
	mysql_query(mysql, string, false);
	return true;
}

 

Спойлер

LoadHouses()
{
	new Cache:result = mysql_query(mysql, "SELECT * FROM `houses`");
	OWNABLEHOUSES = cache_get_row_count(mysql);
	for (new i = 0;i < OWNABLEHOUSES;i ++)
	{
		HouseInfo[i][hID] = cache_get_row_int(i, 0, mysql);
		HouseInfo[i][hEnter_X] = cache_get_row_float(i, 1, mysql);
		HouseInfo[i][hEnter_Y] = cache_get_row_float(i, 2, mysql);
		HouseInfo[i][hEnter_Z] = cache_get_row_float(i, 3, mysql);
		HouseInfo[i][hEnter_A] = cache_get_row_float(i, 32, mysql);
		HouseInfo[i][hExit_X] = cache_get_row_float(i, 4, mysql);
		HouseInfo[i][hExit_Y] = cache_get_row_float(i, 5, mysql);
		HouseInfo[i][hExit_Z] = cache_get_row_float(i, 6, mysql);
		cache_get_row(i, 7, HouseInfo[i][hOwner], mysql, 24);
		cache_get_row(i, 8, HRoomOwner[i][0], mysql, 24);
		cache_get_row(i, 9, HRoomOwner[i][1], mysql, 24);
		cache_get_row(i, 10, HRoomOwner[i][2], mysql, 24);
		cache_get_row(i, 11, HRoomOwner[i][3], mysql, 24);
		cache_get_row(i, 12, HRoomOwner[i][4], mysql, 24);
		HouseInfo[i][hLevel] = cache_get_row_int(i, 13, mysql);
		HouseInfo[i][hCost] = cache_get_row_int(i, 14, mysql);
		HouseInfo[i][hLock] = cache_get_row_int(i, 15, mysql);
		HouseInfo[i][hRent] = cache_get_row_int(i, 16, mysql);
		HouseInfo[i][hInt] = cache_get_row_int(i, 17, mysql);
		HouseInfo[i][hMoney] = cache_get_row_int(i, 18, mysql);
		HouseInfo[i][hDrugs] = cache_get_row_int(i, 19, mysql);
		HouseInfo[i][hMats] = cache_get_row_int(i, 20, mysql);
		HouseInfo[i][hBar] = cache_get_row_int(i, 21, mysql);
		HouseInfo[i][hCabinet] = cache_get_row_int(i, 22, mysql);
		HouseInfo[i][hSkin][0] = cache_get_row_int(i, 23, mysql);
		HouseInfo[i][hSkin][1] = cache_get_row_int(i, 24, mysql);
		HouseInfo[i][hSkin][2] = cache_get_row_int(i, 25, mysql);
		HouseInfo[i][hSkin][3] = cache_get_row_int(i, 26, mysql);
		HouseInfo[i][hSkin][4] = cache_get_row_int(i, 27, mysql);
		HouseInfo[i][hNoOwner] = cache_get_row_int(i, 28, mysql);
		HouseInfo[i][hNalog] = cache_get_row_int(i, 29, mysql);
		HouseInfo[i][hKlass] = cache_get_row_int(i, 30, mysql);
		HouseInfo[i][hMed] = cache_get_row_int(i, 31, mysql);
		//
		/**/
		HouseInfo[i][hGarage] = cache_get_row_int(i, 32, mysql);
		HouseInfo[i][hGarage_X] = cache_get_row_float(i, 33, mysql);
		HouseInfo[i][hGarage_Y] = cache_get_row_float(i, 34, mysql);
		HouseInfo[i][hGarage_Z] = cache_get_row_float(i, 35, mysql);
	}
	cache_delete(result, mysql);
	return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба