Вопросы

Pavel Waylon
Активный

Как сделать когда идет захват за бизнес, шел таймер и написало такая мафия и мафия убило человек(как капт) Что бы захват был 5 минут, как сделать? И после кто выиграет или отстоит писалось что крышует мафия

p.s дам плюсик кто поможет :3

Спойлер

CMD:capture(playerid)
{
    if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");
    antiflood[playerid]++;
    if(PLAYER_DATA[playerid][data_LOGGED] == false) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Вы не авторизованы на сервере!");
    if(PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER] == 5
    || PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER] == 6
    || PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER] == 7)
    {
        if(PLAYER_DATA[playerid][data_RANK] < 6) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Вам недоступна данная команда!");
        {
            for(new b = 0; b < TotalBusiness; b++)
            {
                if(PlayerToPoint(10.0, playerid, BUSINESS_DATA[data_ENTERX],BUSINESS_DATA[data_ENTERY],BUSINESS_DATA[data_ENTERZ]) && BUSINESS_DATA[data_TYPE] != 1 ||
                PlayerToPoint(10.0, playerid, BUSINESS_DATA[data_BUYX],BUSINESS_DATA[data_BUYY],BUSINESS_DATA[data_BUYZ]) && BUSINESS_DATA[data_TYPE] == 1)
                  {
                    if(BUSINESS_DATA[data_MAFIA] == 0)
                    {
                          BUSINESS_DATA[data_MAFIA] = PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER];
                        SendFractionMessage(PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER],COLOR_AC,"[F] Ваша группировка захватила новый бизнес!");
                        SaveBusinessData(b);
                        return true;
                    }
                      if(BUSINESS_DATA[data_MAFIA] == PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Данный бизнес уже пренадлежит вашей группировке!");
                    if(IsCapture == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"В данный момент происходит захват бизнеса. Дождитесь окончания захвата!");
                    capt_time = 600;
                    capt_one_team = PLAYER_DATA[playerid][data_MEMBER];
                    capt_two_team = BUSINESS_DATA[data_MAFIA];
                    capt_one_kill = 0;
                    capt_two_kill = 0;
                    capt_biz = b;
                    IsCapture = true;
                     CaptureStart(capt_one_team,capt_two_team);
                    return true;
                }
            }
        }
    }

    return true;
}

 

Отредактировано пользователем Pavel Waylon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Andy
Постоянный

Никто не будет писать код за вас, мы лишь помогаем вам исправить ошибки в вашем коде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба