Вопросы

Daniil Ionov
Новичок

Мне нужно объявить переменную

aml


Все строки с этой переменной 

//aml(50, player, PN(playerid), "оплата такси", TaxiPrice[player]);
// if(IsPlayerLogged[playerid])aml(-2, playerid, "", PlayerIp[playerid],0); else aml(-4, playerid, "", PlayerIp[playerid],0);
//aml(50, playerid, PN(id), "Оплата такси", TaxiPrice[playerid]);
//aml(50, playerid, PN(killerid), "Попался бандит", GLS[18]);
//aml(51, Merrit[1], "", "проведение свадьбы", GLS[20]);
//aml(50, playerid, PN(idvoditel), "Оплата пассажирского билета", Vehs[vehid][vCena]);
//aml(50, player, PN(playerid), "Такси", TaxiPrice[player]);
//aml(50, playerid, PN(id), "Такси", TaxiPrice[playerid]);
//aml(51, playerid, "", "доставку мусора", money);
//aml(51, playerid, "", "работу инкассатором", money);
//aml(51, playerid, "", "работу дальнобойщиком", money);
//aml(51, playerid, "", "работу дальнобойщиком", money);
//aml(51, playerid, "", "арест нарушителя", GLS[16]);
//if(PI[i][pMoney]>GLS[16])GiveMoney(i, -GLS[16],"Prison"),aml(52, i, "", "ареста", GLS[16]);
//aml(51, playerid, "", "Доставка пиццы", 550);
//aml(51, playerid, "", "работу на ферме", ferman[playerid]*GLS[4]);
//aml(51, playerid, "", "работу в казино крупье", deal[playerid]*CasinoInfo[EnterCasino[playerid]][casDeal]);
//aml(51, playerid, "", "работа налоговика", GLS[12]);
//aml(50, i, PN(playerid), "ремонт транспорта" , 600);
//aml(50, i, PN(playerid), "ремонт двигателя и сброс пробега", 20000);
//aml(52, i, "", "ремонт двигателя и сброс пробега < разница", 2000);
//aml(52, playerid, "", "покупку дома", HouseInfo[house][hCost]);
//aml(4, playerid, Name(id), OrgInfo[leader][oName],0);
//aml(4, playerid, Name(id), OrgInfo[listitem+1][oName],0);
//aml(50, playerid, PN(id), "покупка оружия", SGunPrice[playerid]);


Таких строк еще оочень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@Daniil Ionov Попробуй так

Спойлер

new alm[18]
alm[0](50, player, PN(playerid), "оплата такси", TaxiPrice[player]);
if(IsPlayerLogged[playerid])aml(-2, playerid, "", PlayerIp[playerid],0); else aml(-4, playerid, "", PlayerIp[playerid],0);
alm[1](50, playerid, PN(id), "Оплата такси", TaxiPrice[playerid])0](50, playerid, PN(killerid), "Попался бандит", GL0](51, Merrit[1], "", "проведение свадьб0](50, playerid, PN(idvoditel), "Оплата пассажирского билета", V0](50, player, PN(playerid), "Та0](50, playerid, PN(id), "Такси", TaxiPrice[playerid]);
alm[2](51, playerid, "", "доставку мусора", money);
alm[3](51, playerid, "", "работу инкассатором", money);
alm[4](51, playerid, "", "работу дальнобойщиком", money);
alm[5](51, playerid, "", "работу дальнобойщиком", money);
alm[6](51, playerid, "", "арест нарушителя", GLS[16]);
if(PI[i][pMoney]>GLS[16])GiveMoney(i, -GLS[16],"Prison"),aml(52, i, "", "ареста", GLS[16]);
alm[7](51, playerid, "", "Доставка пиццы", 550);
alm[8](51, playerid, "", "работу на ферме", ferman[playerid]*GLS[4]);
alm[9](51, playerid, "", "работу в казино крупье", deal[playerid]*CasinoInfo[EnterCasino[playerid]][casDeal]);
alm[10](51, playerid, "", "работа налоговика", GLS[12]);
alm[11](50, i, PN(playerid), "ремонт транспорта" , 600);
alm[12](50, i, PN(playerid), "ремонт двигателя и сброс пробега", 20000);
alm[13](52, i, "", "ремонт двигателя и сброс пробега < разница", 2000);
alm[14](52, playerid, "", "покупку дома", HouseInfo[house][hCost]);
alm[15](4, playerid, Name(id), OrgInfo[leader][oName],0);
alm[16](4, playerid, Name(id), OrgInfo[listitem+1][oName],0);
alm[17](50, playerid, PN(id), "покупка оружия", SGunPrice[playerid]);

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба