- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Не показываются Gang зоны на карте.
Вопросы
Лучший ответ
@Aurum Свою строку из OnPlayerConnect замени на эту:
for(new i = 1;i < GANGZONES;i ++)GangZoneShowForPlayer(playerid,GangZone[i],TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]), printf("[DEBUG] GangZone[%d] = %d, TeamColors[%d] = %h", i, GangZone[i], GZInfo[i][gzFracID], TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]);
После кинь логи
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Helados
Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
-
kusehsup Постоянный 68
Приветпривет форум.
Вырезал систему каптов из мода Аризоны в паблик мод Амайзинга.
Все успешно , каптур работает , зоны так-же работают , но не показываются на карте.
В чем может быть проблема?
Пишите в теме , что нужно кинуть , кину
OnPlayerConnect:
for(new i = 1;i < GANGZONES;i ++)GangZoneShowForPlayer(playerid,GangZone[i],TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]);TeamColors и другое:
static const stock TeamColors[] = { NONE_COLOR, MAYOR_COLOR, LSPD_COLOR, SFPD_COLOR, FBI_COLOR, HOSPITAL_COLOR, LIC_COLOR, GROVE_COLOR, BALLAS_COLOR, RIFA_COLOR, AZTECAS_COLOR, VAGOS_COLOR, ARMY_COLOR, 0xFFFFFFAA, 0xFFFFFFAA, LCN_COLOR, YAKUZA_COLOR, RM_COLOR, LSNEWS_COLOR, SFNEWS_COLOR, LVNEWS_COLOR, LVPD_COLOR, HOSPITAL_COLOR, HOSPITAL_COLOR, MAYOR_COLOR, MAYOR_COLOR }; enum gzInfo { gzFracID, Float:gzMin_X, Float:gzMin_Y, Float:gzMax_X, Float:gzMax_Y };Заранее спасибкии
Отредактировано пользователем Aurum
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение