Вопросы

kusehsup
Постоянный

Приветпривет форум. 
Вырезал систему каптов из мода Аризоны в паблик мод Амайзинга.

Все успешно , каптур работает , зоны так-же работают , но не показываются на карте.

 

В чем может быть проблема?
 

Пишите в теме , что нужно кинуть , кину :)

 

Спойлер

OnPlayerConnect:


for(new i = 1;i < GANGZONES;i ++)GangZoneShowForPlayer(playerid,GangZone[i],TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]);

TeamColors и другое:


static const stock TeamColors[] =
{
	NONE_COLOR,
	MAYOR_COLOR,
	LSPD_COLOR,
	SFPD_COLOR,
	FBI_COLOR,
    HOSPITAL_COLOR,
    LIC_COLOR,
    GROVE_COLOR,
    BALLAS_COLOR,
    RIFA_COLOR,
    AZTECAS_COLOR,
    VAGOS_COLOR,
    ARMY_COLOR,
    0xFFFFFFAA,
    0xFFFFFFAA,
    LCN_COLOR,
    YAKUZA_COLOR,
    RM_COLOR,
    LSNEWS_COLOR,
    SFNEWS_COLOR,
    LVNEWS_COLOR,
    LVPD_COLOR,
    HOSPITAL_COLOR,
    HOSPITAL_COLOR,
    MAYOR_COLOR,
    MAYOR_COLOR
};

enum gzInfo
{
	gzFracID,
Float:gzMin_X,
Float:gzMin_Y,
Float:gzMax_X,
Float:gzMax_Y
};

 



Заранее спасибкии

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0

@Aurum Свою строку из OnPlayerConnect замени на эту: 

for(new i = 1;i < GANGZONES;i ++)GangZoneShowForPlayer(playerid,GangZone[i],TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]), printf("[DEBUG] GangZone[%d] = %d, TeamColors[%d] = %h", i, GangZone[i], GZInfo[i][gzFracID], TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]); 

После кинь логи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Aurum в сервер логе есть какие-нибудь ошибки? Гангзоны перед их показом создаются? Скиньте код загрузки GangZone. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
1 час назад, DEST сказал:

@Aurum в сервер логе есть какие-нибудь ошибки? Гангзоны перед их показом создаются? Скиньте код загрузки GangZone. 

Смотри что получается. Сами зоны создаются , могу каптить их , при перекрашивании показывается номер зоны. Тоесть все полностью функционирует. Единственное - они не красятся..
 

Спойлер

LoadGangZones()
{
	new Cache:result = mysql_query(dbHandle, "SELECT * FROM `zonesinfo`");
	GANGZONES = cache_get_row_count(dbHandle);
	for (new i = 0; i < GANGZONES; i++)
	{
		GZInfo[i][gzFracID] = cache_get_row_int(i, 1, dbHandle);
		GZInfo[i][gzMin_X] = cache_get_row_int(i, 2, dbHandle);
		GZInfo[i][gzMin_Y] = cache_get_row_int(i, 3, dbHandle);
		GZInfo[i][gzMax_X] = cache_get_row_int(i, 4, dbHandle);
		GZInfo[i][gzMax_Y] = cache_get_row_int(i, 5, dbHandle);
	}
	cache_delete(result, dbHandle);
	return false;
}

 

Ошибок в логе вроде как нет )

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Aurum Я понимаю, но чтобы они появились, их нужно создать. В загрузке никакого создания ганг зон нет. 

Добавь строку в цикл загрузки после 

GZInfo[i][gzMax_Y] = cache_get_row_int(i, 5, dbHandle);

эту:

GangZone[i] = GangZoneCreate(GZInfo[i][gzMin_X], GZInfo[i][gzMin_Y], GZInfo[i][gzMax_X], GZInfo[i][gzMax_Y]); 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
11 минут назад, DEST сказал:

@Aurum Я понимаю, но чтобы они появились, их нужно создать. В загрузке никакого создания ганг зон нет. 

Добавь строку в цикл загрузки после 


GZInfo[i][gzMax_Y] = cache_get_row_int(i, 5, dbHandle);

эту:


GangZone[i] = GangZoneCreate(GZInfo[i][gzMin_X], GZInfo[i][gzMin_Y], GZInfo[i][gzMax_X], GZInfo[i][gzMax_Y]); 

 

Такая строка присутствует в OnGameModeInit:
 

for(new i = 1;i < GANGZONES;i++) GangZone[i] = GangZoneCreate(GZInfo[i][gzMin_X],GZInfo[i][gzMin_Y],GZInfo[i][gzMax_X],GZInfo[i][gzMax_Y]);

 

UPD: Сделал так , как ты сказал - результата нет :( 

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
20 минут назад, DEST сказал:

@Aurum Свою строку из OnPlayerConnect замени на эту: 


for(new i = 1;i < GANGZONES;i ++)GangZoneShowForPlayer(playerid,GangZone[i],TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]), printf("[DEBUG] GangZone[%d] = %d, TeamColors[%d] = %h", i, GangZone[i], GZInfo[i][gzFracID], TeamColors[GZInfo[i][gzFracID]]); 

После кинь логи

Сейчас не понял , что произошло , но..
Какого черта зоны стали показываться O.o

Спасибо за помощьь <3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба