Question

archiboy6
Гуру форума

Почему при это ТД курсор мыши появляется при заходе

 

Спойлер

INFO[0] = TextDrawCreate(429.500000, 117.875000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(INFO[0], 0.000000, 19.111127);
	TextDrawTextSize(INFO[0], 202.000000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(INFO[0], 1);
	TextDrawColor(INFO[0], 0);
	TextDrawUseBox(INFO[0], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[0], 102);
	TextDrawSetShadow(INFO[0], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[0], 0);
	TextDrawFont(INFO[0], 0);

	INFO[1] = TextDrawCreate(429.500000, 117.875000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(INFO[1], 0.000000, -0.170833);
	TextDrawTextSize(INFO[1], 202.000000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(INFO[1], 1);
	TextDrawColor(INFO[1], 0);
	TextDrawUseBox(INFO[1], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[1], 0xefd80eff);
	TextDrawSetShadow(INFO[1], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[1], 0);
	TextDrawFont(INFO[1], 0);

	INFO[2] = TextDrawCreate(429.500000, 291.562500, "usebox");
	TextDrawLetterSize(INFO[2], 0.000000, -0.170833);
	TextDrawTextSize(INFO[2], 202.000000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(INFO[2], 1);
	TextDrawColor(INFO[2], 0);
	TextDrawUseBox(INFO[2], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[2], 0xefd80eff);
	TextDrawSetShadow(INFO[2], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[2], 0);
	TextDrawFont(INFO[2], 0);

	INFO[3] = TextDrawCreate(360.000000, 120.500000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(INFO[3], 0.000000, 1.773610);
	TextDrawTextSize(INFO[3], 264.500000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(INFO[3], 1);
	TextDrawColor(INFO[3], 0);
	TextDrawUseBox(INFO[3], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[3], 0xf2db15ff);
	TextDrawSetShadow(INFO[3], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[3], 0);
	TextDrawFont(INFO[3], 0);

	INFO[4] = TextDrawCreate(312.000000, 122.937500, ""SERVER_NAME"");
	TextDrawLetterSize(INFO[4], 0.356000, 1.263124);
	TextDrawAlignment(INFO[4], 2);
	TextDrawColor(INFO[4], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[4], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[4], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[4], 51);
	TextDrawFont(INFO[4], 3);

	INFO[5] = TextDrawCreate(262.666656, 235.199981, "LD_SPAC:white");
	TextDrawLetterSize(INFO[5], 0.067666, 0.070518);
	TextDrawTextSize(INFO[5], 90.666656, 16.177795);
	TextDrawAlignment(INFO[5], 1);
	TextDrawColor(INFO[5], 0xf2db15ff);
	TextDrawUseBox(INFO[5], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[5], 255);
	TextDrawSetShadow(INFO[5], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[5], 0);
	TextDrawFont(INFO[5], 4);
	TextDrawSetSelectable(INFO[5], true);

	INFO[6] = TextDrawCreate(263.333343, 263.407409, "LD_SPAC:white");
	TextDrawLetterSize(INFO[6], 0.079666, 0.103703);
	TextDrawTextSize(INFO[6], 89.333312, 17.422210);
	TextDrawAlignment(INFO[6], 1);
	TextDrawColor(INFO[6], 0xf2db15ff);
	TextDrawUseBox(INFO[6], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[6], 255);
	TextDrawSetShadow(INFO[6], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[6], 0);
	TextDrawFont(INFO[6], 4);
	TextDrawSetSelectable(INFO[6], true);

	INFO[7] = TextDrawCreate(317.500000, 266.875000, "Информация");
	TextDrawLetterSize(INFO[7], 0.243499, 1.079373);
	TextDrawTextSize(INFO[7], 617.000000, -75.250000);
	TextDrawAlignment(INFO[7], 2);
	TextDrawColor(INFO[7], -1);
	TextDrawUseBox(INFO[7], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[7], 0);
	TextDrawSetShadow(INFO[7], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[7], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[7], 51);
	TextDrawFont(INFO[7], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[7], 1);

	INFO[8] = TextDrawCreate(284.500000, 238.125000, "Начать игру");
	TextDrawLetterSize(INFO[8], 0.223000, 1.044373);
	TextDrawTextSize(INFO[8], 346.000000, -122.500000);
	TextDrawAlignment(INFO[8], 1);
	TextDrawColor(INFO[8], -1);
	TextDrawUseBox(INFO[8], true);
	TextDrawBoxColor(INFO[8], 0);
	TextDrawSetShadow(INFO[8], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[8], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[8], 51);
	TextDrawFont(INFO[8], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[8], 1);

	INFO[9] = TextDrawCreate(268.500000, 238.437500, "hud:radar_Flag");
	TextDrawLetterSize(INFO[9], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(INFO[9], 10.500000, 9.625000);
	TextDrawAlignment(INFO[9], 1);
	TextDrawColor(INFO[9], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[9], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[9], 0);
	TextDrawFont(INFO[9], 4);

	INFO[10] = TextDrawCreate(268.000000, 267.437500, "hud:radar_saveGame");
	TextDrawLetterSize(INFO[10], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(INFO[10], 10.500000, 9.625000);
	TextDrawAlignment(INFO[10], 1);
	TextDrawColor(INFO[10], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[10], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[10], 0);
	TextDrawFont(INFO[10], 4);

	INFO[11] = TextDrawCreate(312.500000, 139.125000, "Добро пожаловать!");
	TextDrawLetterSize(INFO[11], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[11], 2);
	TextDrawColor(INFO[11], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[11], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[11], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[11], 51);
	TextDrawFont(INFO[11], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[11], 1);

	INFO[12] = TextDrawCreate(315.500000, 148.437500, "Вас привествует игровый сервер Only RP!");
	TextDrawLetterSize(INFO[12], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[12], 2);
	TextDrawColor(INFO[12], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[12], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[12], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[12], 51);
	TextDrawFont(INFO[12], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[12], 1);

	INFO[13] = TextDrawCreate(311.000000, 157.750000, "Что бы начать играть на сервере");
	TextDrawLetterSize(INFO[13], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[13], 2);
	TextDrawColor(INFO[13], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[13], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[13], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[13], 51);
	TextDrawFont(INFO[13], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[13], 1);

	INFO[14] = TextDrawCreate(316.000000, 167.062500, "Чтоб продолжить нажмите играть");
	TextDrawLetterSize(INFO[14], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[14], 2);
	TextDrawColor(INFO[14], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[14], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[14], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[14], 51);
	TextDrawFont(INFO[14], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[14], 1);

	INFO[15] = TextDrawCreate(310.500000, 175.937500, "Если вы новичек на нашем сервере");
	TextDrawLetterSize(INFO[15], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[15], 2);
	TextDrawColor(INFO[15], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[15], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[15], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[15], 51);
	TextDrawFont(INFO[15], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[15], 1);

	INFO[16] = TextDrawCreate(316.000000, 185.250000, "То вам надо прочитать информацию");
	TextDrawLetterSize (INFO[16], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[16], 2);
	TextDrawColor(INFO[16], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[16], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[16], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[16], 51);
	TextDrawFont(INFO[16], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[16], 1);

	INFO[17] = TextDrawCreate(270.000000, 214.250000, "Выберите действие");
	TextDrawLetterSize(INFO[17], 0.188500, 0.913124);
	TextDrawAlignment(INFO[17], 1);
	TextDrawColor(INFO[17], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[17], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[17], 0);
	TextDrawBackgroundColor(INFO[17], 51);
	TextDrawFont(INFO[17], 2);
	TextDrawSetProportional(INFO[17], 1);

 

Спойлер

INFO[0] = TextDrawCreate(404.799957, 94.080001, "LD_BEAT:krestik");
	TextDrawLetterSize(INFO[0], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(INFO[0], 17.599998, 14.933334);
	TextDrawAlignment(INFO[0], 1);
	TextDrawColor(INFO[0], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[0], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[0], 0);
	TextDrawFont(INFO[0], 4);

    INFO[3] = TextDrawCreate(192.000000, 62.720001, "LD_PROMISING:rega");
	TextDrawLetterSize(INFO[3], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(INFO[3], 253.600006, 297.173339);
	TextDrawAlignment(INFO[3], 1);
	TextDrawColor(INFO[3], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[3], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[3], 0);
	TextDrawFont(INFO[3], 4);

	INFO[1] = TextDrawCreate(224.000000, 116.480010, "LD_PROMISING:Info");
	TextDrawLetterSize(INFO[1], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(INFO[1], 198.400039, 242.666793);
	TextDrawAlignment(INFO[1], 1);
	TextDrawColor(INFO[1], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[1], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[1], 0);
	TextDrawFont(INFO[1], 4);
	TextDrawSetSelectable(INFO[1], true);

	INFO[2] = TextDrawCreate(224.800003, 98.560035, "LD_PROMISING:Igrat");
	TextDrawLetterSize(INFO[2], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(INFO[2], 195.200027, 262.080047);
	TextDrawAlignment(INFO[2], 1);
	TextDrawColor(INFO[2], -1);
	TextDrawSetShadow(INFO[2], 0);
	TextDrawSetOutline(INFO[2], 0);
	TextDrawFont(INFO[2], 4);
	TextDrawSetSelectable(INFO[2], true);

 

 

Share this post


Link to post

4 answers to this question

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@archiboy6, для появления курсора следует использовать SelectTextDraw в том участке кода, где следует его создать.

Share this post


Link to post
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@odosenok в OnPlayerRequesClass есть, я так понимаю мне его надо добавить в OnPlayerConnect, если мой TD появляется при коннекте, но тогда почему же работало на другом TD

for(new i; i < 4; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, INFO[i]);
	SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF);

 

@odosenok А все появляется просто значение другое стояло, не 4 а 18

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • LORDIKUS
      By LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба