Question

Новый
Новичок

Добрый день.
Начал писать систему бизнесов.
Но столкнулся с проблемой - 
"Всё успешно подключается и извлекается из БД. Но пикапы и лабелы не создаются."
 

Спойлер

[05:53:02] Бизнес 1 / flaot: 1307.140014 13.622500 -1374.030029 / PICKUP ID 82
[05:53:02] Бизнес 2 / flaot: 1305.290039 13.700699 -1379.459960 / PICKUP ID 83

 

 

Спойлер

publics LoadBizz()
{
	new row;
	cache_get_row_count(row);
	if(row != 0)
	{
	    for(new i; i < row; i++)
	    {
			static const no_Selled[120] = "%s\n\nВладелец: "#c_server"%s\n"c_white"Номер: "#c_server"%d\n"#c_white"Бизнес %s";

			//GET INFO
			cache_get_value_name_int(i, "bId", BizzInfo[i][bID]);
			cache_get_value_name(i, "bName", BizzInfo[i][bName]);
			cache_get_value_name(i, "bAdress", BizzInfo[i][bAdress]);
			cache_get_value_name(i, "bOwner", BizzInfo[i][bOwner]);
			cache_get_value_name_float(i, "benX",BizzInfo[i][benX]);
			cache_get_value_name_float(i, "benY",BizzInfo[i][benZ]);
			cache_get_value_name_float(i, "benZ",BizzInfo[i][benY]);
			cache_get_value_name_float(i, "beX",BizzInfo[i][beX]);
			cache_get_value_name_float(i, "beY",BizzInfo[i][beY]);
			cache_get_value_name_float(i, "beZ",BizzInfo[i][beZ]);
			cache_get_value_name_int(i, "bPrice", BizzInfo[i][bPrice]);
			cache_get_value_name_int(i, "bInt", BizzInfo[i][bInt]);
			cache_get_value_name_int(i, "bType", BizzInfo[i][bType]);
			cache_get_value_name_int(i, "bBuy", BizzInfo[i][bBuy]);
			cache_get_value_name_int(i, "bLock", BizzInfo[i][bLock]);
			cache_get_value_name_int(i, "bPickup", BizzInfo[i][bPickup]);
			if(BizzInfo[i][bBuy] == 1) // продаются
			{
			    new string[120];
				format(string, sizeof(string), "Бизнес продаётся!\n За "#c_server"%d $"#c_white"\n\n\nБизнес открыт\n\n"#c_server"Вход ALT",BizzInfo[i][bPrice]);
                BizzInfo[i][bInfo] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF,BizzInfo[i][benX],BizzInfo[i][benY],BizzInfo[i][benZ],15,0,0);
				BizzInfo[i][bPickup] = CreatePickup(1273, 1, BizzInfo[i][benX],BizzInfo[i][benY],BizzInfo[i][benZ], -1);
			}
			else
			{
			
				new string[120];
				format(string, sizeof(string), "Бизнес продаётся!\n За "#c_server"%d $"#c_white"\n\n\nБизнес открыт\n\n"#c_server"Вход ALT",BizzInfo[i][bPrice]);
                BizzInfo[i][bInfo] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF,BizzInfo[i][benX],BizzInfo[i][benY],BizzInfo[i][benZ],15,0,0);
				BizzInfo[i][bPickup] = CreatePickup(1273, 1, BizzInfo[i][benX],BizzInfo[i][benY],BizzInfo[i][benZ], -1);
			}
			printf("Бизнес №%d / flaot: %f %f %f / PICKUP ID %d",BizzInfo[i][bID],BizzInfo[i][benX],BizzInfo[i][benY],BizzInfo[i][benZ],BizzInfo[i][bPickup]);
	    }
	}
	if(row == 0)
	{
	    printf("[loadbizz] || Бизнесы не обнаружены!. Загрузка завершена. [0/50]");
	}
	return true;
}

 

 

8aAmOfwGqJg.jpg

Edited by Новый
Причина: Добавил картинку

Share this post


Link to post

3 answers to this question

  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Я вам точно не скажу, не понимаю как у вас устроена бд. Но как варианты есть только такой:" Интерьер вирт , возможно он стоит например 1 в бд, и пикап создается в вирт мире, советую создавать пикап с вирт миром "-1"" Или же ещё как вариант, возможно пикап не создается, сделайте проверку на его создания, и в print выводите выполняемый код . И точно найдете ошибку свою . 

Edited by Покемон

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба