Вопросы

Ruslan14665
Новичок
помогите с ошибкой пожалуйста
Спойлер

case D_AutoSalon:
		{
			if(response)
			{
				switch(listitem)
				{
					case 0:
					{
						if(pInfo[playerid][cModel][0] != 0)
						    return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "У Вас уже есть транспорт, продайте его - /sellcar");

					    new select_car = buy_car_select_car[playerid];

						if(pInfo[playerid][pCash] < car_market_data[select_car][car_cost])
						    return SendClientMessage(playerid, COLOR_DARKORANGE, "У Вас недостаточно денег для покупки этого транспорта");

						TogglePlayerControllable(playerid, true);
						TransferMoney(playerid, -1, car_market_data[select_car][car_cost]);

						for(new i = 0; i < autosalon_td_size; i++)
								PlayerTextDrawHide(playerid, autosalon_td[playerid][i]);

						CancelSelectTextDraw(playerid);

						SetPlayerPosEx(playerid, 2475.6575,-730.6911,12.3000);
						SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.1674);
						SetPlayerInterior(playerid, 0);
						SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
						SetCameraBehindPlayer(playerid);

						for(new i = 0; i < 14; i++)
						{
						    pInfo[playerid][cVehcoms_1][i] = 0;
						}
						format(pInfo[playerid][cVehcom_1], 64, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
						pInfo[playerid][cVehcoms_1][0],pInfo[playerid][cVehcoms_1][1],pInfo[playerid][cVehcoms_1][2],
						pInfo[playerid][cVehcoms_1][3],pInfo[playerid][cVehcoms_1][4],pInfo[playerid][cVehcoms_1][5],
						pInfo[playerid][cVehcoms_1][6],pInfo[playerid][cVehcoms_1][7],pInfo[playerid][cVehcoms_1][8],
						pInfo[playerid][cVehcoms_1][9],pInfo[playerid][cVehcoms_1][10],pInfo[playerid][cVehcoms_1][11],
						pInfo[playerid][cVehcoms_1][12],pInfo[playerid][cVehcoms_1][13]);

						pInfo[playerid][cModel][0] = car_market_data[select_car][car_id];
						pInfo[playerid][cCost][0] = car_market_data[select_car][car_cost];

						new max_fuel_in_car = GetVehicleModel(player_buy_car[playerid]);
						pInfo[playerid][cFuel][0] = VehStats[max_fuel_in_car-400][vMaxFuel];

						pInfo[playerid][cMileage][0] = 0.0;
						pInfo[playerid][cColor_1][0] = buy_car_select_color[playerid];
						pInfo[playerid][cColor_1][1] = 0;
						pInfo[playerid][cPaintjob][0] = 3;

						if(player_buy_car[playerid] != INVALID_VEHICLE_ID)
						{
						    DestroyVehicle(player_buy_car[playerid]);
						    player_buy_car[playerid] = INVALID_VEHICLE_ID;
						}

						buy_car_select_color[playerid] =
						player_buy_car[playerid] = -1;

					    LoadPlayerVehicle(playerid, 0);

   						new Float:X, Float:Y, Float:Z, locname[15];
						locname = "Ваш автомобиль";
						GetVehiclePos(pTemp[playerid][pCarPlayerID][0], X, Y, Z);
						SetPlayerGPS(playerid, X, Y, Z, locname);

						new fmt_query[300];
						format
						(
							fmt_query, sizeof fmt_query,
							"UPDATE `accounts` SET `cModel_1` = '%d',\
							`cFuel_1` = '%.0f',\
							`cColor1_1` = '%d',\
							`cColor1_2` = '%d',\
							`cCost_1` = '%d',\
							`cVehcom_1` = '%s',\
							`cPaintjob_1` = '%d'\
							 WHERE `id` = '%d'",
							pInfo[playerid][cModel][0],
							pInfo[playerid][cFuel][0],
							pInfo[playerid][cColor_1][0],
							pInfo[playerid][cColor_1][1],
							pInfo[playerid][cCost][0],
							pInfo[playerid][cVehcom_1],
							pInfo[playerid][cPaintjob][0],
							pInfo[playerid][pID]

						);
						mysql_query(dbHandle, fmt_query);

						new format_message[128];
						format(format_message, sizeof(format_message), "Игрок %s купил транспорт %s[%i] в слот №1 за %d рублей", GetName(playerid), VehStats[pInfo[playerid][cModel]-400][vName], pInfo[playerid][cModel], car_market_data[select_car][car_cost]);
						WriteLog("BuyCar", format_message);

						SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTGREEN, "Поздравляем с приобретением автомобиля!");
						SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Автомобиль помещен в слот #1, пожалуйста, не забудьте припарковать его (/park)");
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ваш автомобиль помечен красной меткой!");
					}
				}
			}
		}

 

Строка

new Float:X, Float:Y, Float:Z, locname[15];

ошибка

 

[12:26:55] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[12:26:55] [debug] Accessing element at index 11 past array upper bound 8
[12:26:55] [debug] AMX backtrace:
[12:26:55] [debug] #1 000ce318 in public OnDialogResponse (playerid=0, dialogid=283, response=1, listitem=0, inputtext[]=@006f58e4 "")

 

Отредактировано пользователем DEST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба