Вопросы

kala4ik
Новичок

Можно ли как-то сделать этот код более нормальным? А то мне кажется что написано как-то странно.

Спойлер

 


    case DIALOG_MASK:
	{
		if(response)
		{
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0 || Player[playerid][pMaskuse] == 1)
			{
				switch(listitem)
				{
				case 0:
					{
						foreach(Player,i)
						{
							if(IsPlayerConnected(i))
							{
								ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
							}
						}
						if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,29);
						else SetPlayerSkin(playerid,93);
						if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
						{
							f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
							ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
							SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
							Player[playerid][pMaskuse] = 1;
						}
					}
  				case 1:
					{
						foreach(Player,i)
						{
							if(IsPlayerConnected(i))
							{
								ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
							}
						}
						if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,33);
						else SetPlayerSkin(playerid,93);
						if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
						{
					 		f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
					 		ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
						  	SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
						   	Player[playerid][pMaskuse] = 1;
						}
					}
				case 2:
					{
						foreach(Player,i)
						{
							if(IsPlayerConnected(i))
							{
								ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
							}
						}
						if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,101);
						else SetPlayerSkin(playerid,93);
						if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
						{
					 	f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
					 	ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
				  		SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
			   			Player[playerid][pMaskuse] = 1;
						}
					}
				case 3:
					{
						foreach(Player,i)
						{
							if(IsPlayerConnected(i))
							{
								ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
							}
						}
						if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,230);
						else SetPlayerSkin(playerid,93);
					 	if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
						{
					 	f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
					 	ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
					 	SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
					 	Player[playerid][pMaskuse] = 1;
						}
					}
				case 4:
				 	{
						foreach(Player,i)
						{
							if(IsPlayerConnected(i))
							{
								ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
							}
						}
						if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,93);
						else SetPlayerSkin(playerid,93);
						if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
						{
					 	f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
					 	ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
					 	SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
					 	Player[playerid][pMaskuse] = 1;
						}
					}
				case 5:
					{
						if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
						{
							switch(Player[playerid][pSex])
							{
							case 1:send(playerid,0xFF0000AA,"[ОШИБКА] {FFFFFF}Ты не одевал маскировку.");
							case 2:send(playerid,0xFF0000AA,"[ОШИБКА] {FFFFFF}Ты не одевала маскировку.");
							}
							return 1;
						}
						foreach(Player,i)
						{
							if(IsPlayerConnected(i))
							{
								ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,1);
							}
						}
				 		if(Player[playerid][pMember] == 0) SetPlayerSkin(playerid,Player[playerid][pChar]);
					 	else SetPlayerSkin(playerid,Player[playerid][pChar]);
					 	Player[playerid][pMaskuse] = 0;
						f(string,"* %s снимает маскировку.",Player[playerid][pName]);
						ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
						SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF20);
					}
				}
			}
		}
		return 1;
	}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: занес код под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@kala4ik, можно лишь убрать switch (в приведенных здесь примерах они скорее потеряют в производительности, потому в них нет смысла), поправить табуляцию, создать выход из функции в начале, если response равно нулю, а также убрал внутри foreach проверку на подключение игрока (это не требуется, если перебираете игроков с помощью foreach):

 

Спойлер

case DIALOG_MASK:
{
	if(!response)
		return 1;
	
	if(!(Player[playerid][pMaskuse] == 0 || Player[playerid][pMaskuse] == 1))
		return 1;

	switch(listitem)
	{
		case 0:
		{
			foreach(Player,i)
			{
				ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
			}
			
			if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,29);
			else SetPlayerSkin(playerid,93);
			
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
			{
				f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
				ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
				SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
				Player[playerid][pMaskuse] = 1;
			}
		}	
		case 1:
		{
			foreach(Player,i)
			{
				ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
			}
			
			if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,33);
			else SetPlayerSkin(playerid,93);
			
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
			{
				f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
				ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
				SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
				Player[playerid][pMaskuse] = 1;
			}
		}
		case 2:
		{
			foreach(Player,i)
			{
				ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
			}
			
			if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,101);
			else SetPlayerSkin(playerid,93);
			
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
			{
				f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
				ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
				SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
				Player[playerid][pMaskuse] = 1;
			}
		}
		case 3:
		{
			foreach(Player,i)
			{
				ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
			}
			
			if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,230);
			else SetPlayerSkin(playerid,93);
			
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
			{
				f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
				ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
				SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
				Player[playerid][pMaskuse] = 1;
			}
		}
		case 4:
		{
			foreach(Player,i)
			{
				ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,0);
			}
			
			if(Player[playerid][pSex] == 1 || Player[playerid][pSex] == 0) SetPlayerSkin(playerid,93);
			else SetPlayerSkin(playerid,93);
			
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
			{
				f(string,"* %s одевает маскировку.",Player[playerid][pName]);
				ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
				SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF00);
				Player[playerid][pMaskuse] = 1;
			}
		}
		case 5:
		{
			if(Player[playerid][pMaskuse] == 0)
			{
				new sex = Player[playerid][pSex];
				
				if(sex == 1)
					send(playerid,0xFF0000AA,"[ОШИБКА] {FFFFFF}Ты не одевал маскировку.");
				else
					send(playerid,0xFF0000AA,"[ОШИБКА] {FFFFFF}Ты не одевала маскировку.");

				return 1;
			}
			
			foreach(Player,i)
			{
				ShowPlayerNameTagForPlayer(i,playerid,1);
			}
			
			if(Player[playerid][pMember] == 0) SetPlayerSkin(playerid,Player[playerid][pChar]);
			else SetPlayerSkin(playerid,Player[playerid][pChar]);
			
			Player[playerid][pMaskuse] = 0;
			f(string,"* %s снимает маскировку.",Player[playerid][pName]);
			ProxDetector(15.0,playerid,string,COLOR_PURPLE);
			SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFF20);
		}
	}
	return 1;
}

 

 

Если хотите менее раздутый код в OnDialogResponse, воспользуйтесь диалоговыми процессорами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба