Вопросы

archiboy6
Гуру форума

Остановки работают не по координатам вот координаты маршрута всё работает но остановки в разных местах не по координатам

static const stock Float:BusLS[][] = {
	{397.1198,1559.4076,12.0901,375.2375,1631.5188,12.1646},
	{303.7638,1394.8607,25.7825,288.6138,1192.5959,12.6388},
	{409.7556,1141.0251,12.0707,546.4087,1129.4772,12.2115},
	{649.5908,1066.4587,12.2030,749.5986,952.9778,12.1682},
	{758.7344,818.4894,12.0692,695.9787,643.3773,12.0715},
	{586.4102,664.4623,12.0708,402.4167,733.8387,12.0718},
	{307.4818,772.4587,12.0721,172.3298,823.6242,12.0731},
	{20.0955,880.4139,12.0708,-98.3105,926.6559,12.0727},
	{-278.2410,978.1783,12.0725,-361.5868,974.0771,12.0708},
	{-386.3179,833.1888,12.0689,-381.3394,636.7564,12.0743},
	{-294.5026,593.7834,12.0694,-75.4983,567.4636,12.0723},
	{-75.4983,567.4636,12.0723,90.0445,542.6003,12.0715},
	{334.0017,450.7922,19.8759,560.2200,189.0126,25.4652},
	{1009.6761,132.4266,25.4662,1422.1805,-41.6903,25.4604},
	{1791.5853,-174.6891,10.1621,2148.2405,-493.4282,17.6177},
	{2110.1519,-789.9018,15.3431,2478.1042,-800.4069,12.5187},
	{2730.0637,-971.4874,23.7157,2739.4373,-1196.4729,23.6209},
	{2728.2417,-1461.9918,23.6905,2602.6738,-1547.6580,23.7728},
	{2587.1663,-1760.2841,21.8857,2586.7034,-2090.2278,21.8870},
	{2521.2410,-2146.4211,21.8876,2484.7185,-2147.5400,22.1038},
	{2285.6267,-2149.3433,21.8835,2293.0676,-1978.3376,21.8980},
	{2292.4143,-1755.9276,21.8832,2406.2959,-1529.4181,23.7046},
	{2750.5042,-1413.2705,23.8957,2755.4692,-1013.4069,23.8117},
	{2810.3997,-402.6368,25.6949,2913.7808,193.7902,13.6533},
	{2843.3423,777.9075,31.2777,2639.5422,1235.6536,22.1804},
	{2558.9541,1438.7620,11.4979,2320.2556,1458.4933,11.5693}, //
	{2237.3264,1527.0898,11.5170,2028.1353,1553.6232,15.7549},
	{1978.2886,1673.8608,15.9075, 1965.9584,1889.0581,15.5955},
	{1953.5394,2051.4419,15.9424,1892.1852,2083.8145,15.9827},
	{1901.9863,2083.5562,15.7631,1962.9675,1922.8899,15.5157},
	{1985.1100,1642.6857,16.0333,1941.1155,1513.8839,13.3887},
	{1877.0376,1367.9955,10.0680,1763.5985,1320.4520,9.9919},
	{1656.0776,1452.7123,12.1007,1609.4038,1475.0939,11.8628},
	{1445.6484,1492.5061,11.9220,1134.8636,1491.8549,11.9242},
	{1004.4894,1501.4647,12.1381,1004.4894,1501.4647,12.1381},
	{648.1553,1606.5284,12.1482,648.1553,1606.5284,12.1482},
	{364.4745,1564.2006,12.0870,0.0, 0.0, 0.0}
};

а вот остановки 

if(pPressed[playerid] == 91) pPressed[playerid] = 0;
					else pPressed[playerid]++;
					new i = pPressed[playerid];
					SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,BusLS[i][0],BusLS[i][1],BusLS[i][2],BusLS[i][3],BusLS[i][4],BusLS[i][5],5.0);
					SetPVarInt(playerid, "BusStop", 0);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
archiboy6
Гуру форума

@Storm97 Менял, но они и до того не работали)

@Storm97 Остановки остались координаты как и были изначально, хотя все координаты сменил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вообщем там конечно немного муторно с кординатами , но сделать можно. 

Делаешь новый остановки , потом подсчитываешь сколько  и тут должен быть последний пикап 

pPressed[playerid] == 91 - в твоем случий сейчас 91 . А вообще надо смотреть в моде почему различаются кординаты , может другое что юзается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, archiboy6 сказал:

@Storm97 91 это порядок координаты остановки?

Нет это последний пикап где автобус заканичвает действие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@Storm97 Вот весь код, вверху это не остановки?

if(type == 3)
		{
			if(pPressed[playerid] == 0 || pPressed[playerid] == 4 || pPressed[playerid] == 6 || pPressed[playerid] == 13 || pPressed[playerid] == 19 || pPressed[playerid] == 23 || pPressed[playerid] == 30)
			{
				if(GetPVarInt(playerid, "BusStop") == 0)
				{
				    new string[128];
					SetPVarInt(playerid, "TimeBus", 11);
					format(string, sizeof(string), "Автобус по маршруту %s отправляется через 10 секунд",name);
					AutoStationBusInfo(playerid, string);
					GameTextForPlayer(playerid, "~r~stop", 1000, 1);
					PlayerPlaySound(playerid, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
				}
				else
				{
					if(pPressed[playerid] == 30) pPressed[playerid] = 0;
					else pPressed[playerid]++;
					new i = pPressed[playerid];
					SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,BusCityLV[i][0],BusCityLV[i][1],BusCityLV[i][2],BusCityLV[i][3],BusCityLV[i][4],BusCityLV[i][5],5.0);
					SetPVarInt(playerid, "BusStop", 0);
				}
			}
			else
			{
				pPressed[playerid]++;
				SetPVarInt(playerid, "BusMoney", GetPVarInt(playerid, "BusMoney") + 50);
				if(pPressed[playerid] == 0 || pPressed[playerid] == 4 || pPressed[playerid] == 6 || pPressed[playerid] == 13 || pPressed[playerid] == 19 || pPressed[playerid] == 23 || pPressed[playerid] == 30) e_type = 1;
				else e_type = 0;
				new i = pPressed[playerid];
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,e_type,BusCityLV[i][0],BusCityLV[i][1],BusCityLV[i][2],BusCityLV[i][3],BusCityLV[i][4],BusCityLV[i][5],5.0);
			}
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба