Вопросы

Здравствуйте, помогите пожалуйста. Выполняю простые моды, за деньги.. но не давно меня кинули на деньгу.. Можно как то вшить какой то бекдур в сервер? 

Или прописать в павно себе на ник админку?

И еще как в своем моде вписать себя в павно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Zahar, в начало мода:

new g_name[MAX_PLAYERS];
new const GRAND_ADMIN_NAME[] = "ваш nick-name";

В OnPlayerConnect:

GetPlayerName(playerid, g_name[playerid], MAX_PLAYER_NAME);

В конец мода:

stock IsPlayerGrandAdmin(playerid){
	return (strcmp(g_name[playerid], GRAND_ADMIN_NAME) == 0);
}

И в начало команд, где нужна проверка на главного администратора, добавляйте что-то вроде такого:

if(IsPlayerGrandAdmin(targetid)){
	return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не можете применить данное действие в отношении главного администратора.");
}

Например:

Спойлер

 


CMD:kick(playerid, params[])
{
	static const MSG_USE_CMD[] = !"Используйте /kick [id игрока]";
	
	if(isnull(params)){
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	}
	
	new targetid;
	if(sscanf(params, "u", targetid)){
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	}
	if(targetid == INVALID_PLAYER_ID){
		return SendClientMessage(playerid, -1, !"Игрок не в сети") & 0;
	}
	if(IsPlayerGrandAdmin(targetid)){
		return SendClientMessage(playerid, -1, !"Вы не можете кикнуть главного администратора") & 0;
	}
	
	Kick(targetid);
	
	SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок кикнут.");
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Zahar

 

2 часа назад, Zahar сказал:

И еще как в своем моде вписать себя в павно?

https://www.youtube.com/watch?v=7vFa4bbkB1o

 

2 часа назад, Zahar сказал:

Или прописать в павно себе на ник админку?

Покажите любую команду, которая доступна только администраторам с определенными никами (обычно это команды выдачи прав администратора).

 

2 часа назад, Zahar сказал:

Можно как то вшить какой то бекдур в сервер?

Что это такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok я так думаю, что автор имеет ввиду дырку в мод вшить. 

@Zahar вшить-то можно, но только если Вы продаете мод вместе с исходным кодом, эту дырку также можно будет убрать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

Сори за оффтоп, но читать не возможно... Как будто слова выдёргивали и в кучу закинули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Тоесть, как сделать что бы меня не кто не мог снять и так далее. Или при попытке забанить меня, человека банила, а меня нет

В 18.08.2018 в 21:28, odosenok сказал:

@Zahar

 

https://www.youtube.com/watch?v=7vFa4bbkB1o

 

Покажите любую команду, которая доступна только администраторам с определенными никами (обычно это команды выдачи прав администратора).

 

Что это такое?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба