Question

Maksim_Polyakov
Новичок

У меня такая проблема. Я скачиваю Ретекстур. Запускаю сервер и вылезает ошибка запуска tstudio.amx. Все перепробовал. Не знаю что делать.

Спойлер




----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3e, (C)2005-2012 SA-MP Team

[16:05:39] 
[16:05:39] Server Plugins
[16:05:39] --------------
[16:05:39]  Loading plugin: crashdetect
[16:05:39]   CrashDetect v4.15.1 is OK.
[16:05:39]   Loaded.
[16:05:39]  Loading plugin: sscanf
[16:05:39] 

[16:05:39]  ===============================

[16:05:39]       sscanf plugin loaded.     

[16:05:39]          Version:  2.8.1        

[16:05:39]    (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole  

[16:05:39]  ===============================

[16:05:39]   Loaded.
[16:05:39]  Loading plugin: streamer
[16:05:40]   Failed.
[16:05:40]  Loading plugin: filemanager
[16:05:40] ******************
[16:05:40] ** FILE MANAGER **
[16:05:40] **    Loaded    **
[16:05:40] ** Version 1.5 **
[16:05:40] ******************
[16:05:40]   Loaded.
[16:05:40]  Loaded 3 plugins.

[16:05:40] 
[16:05:40] Filterscripts
[16:05:40] ---------------
[16:05:40]   Loading filterscript 'tstudio.amx'...
[16:05:40] [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
[16:05:40] [debug]  CreateDynamicObject
[16:05:40] [debug]  GetDynamicObjectPos
[16:05:40] [debug]  Streamer_Update
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectMaterial
[16:05:40] [debug]  GetDynamicObjectMaterial
[16:05:40] [debug]  MoveDynamicObject
[16:05:40] [debug]  DestroyDynamicObject
[16:05:40] [debug]  Streamer_SetFloatData
[16:05:40] [debug]  DestroyDynamic3DTextLabel
[16:05:40] [debug]  UpdateDynamic3DTextLabelText
[16:05:40] [debug]  CreateDynamic3DTextLabel
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectPos
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectRot
[16:05:40] [debug]  EditDynamicObject
[16:05:40] [debug]  AttachDynamicObjectToVehicle
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectMaterialText
[16:05:40] [debug]  Streamer_UpdateEx
[16:05:40]   Loading filterscript 'fsdebug.amx'...
[16:05:40] 
  *********************
  * SA:MP DEBUG 0.2   *
[16:05:40]   * By Simon Campbell *
  *********************
[16:05:40]   * Version: 0.5d      *
  *********************
[16:05:40]   * -- LOADED         *
  *********************

[16:05:40]   Loaded 2 filterscripts.

[16:05:40] [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
[16:05:40] [debug]  CreateDynamicObject
[16:05:40] [debug]  GetDynamicObjectPos
[16:05:40] [debug]  Streamer_Update
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectMaterial
[16:05:40] [debug]  GetDynamicObjectMaterial
[16:05:40] [debug]  MoveDynamicObject
[16:05:40] [debug]  DestroyDynamicObject
[16:05:40] [debug]  Streamer_SetFloatData
[16:05:40] [debug]  DestroyDynamic3DTextLabel
[16:05:40] [debug]  UpdateDynamic3DTextLabelText
[16:05:40] [debug]  CreateDynamic3DTextLabel
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectPos
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectRot
[16:05:40] [debug]  EditDynamicObject
[16:05:40] [debug]  AttachDynamicObjectToVehicle
[16:05:40] [debug]  SetDynamicObjectMaterialText
[16:05:40] [debug]  Streamer_UpdateEx
[16:05:40] 
/*-----------------------------------*\
[16:05:40] |*=====[TS Base GameMode Loaded]=====*|
[16:05:40] \*-----------------------------------*/

[16:05:40] Number of vehicle models: 0

 

 

Edited by odosenok
Причина: Поправил теги.

Share this post


Link to post

2 answers to this question

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • LORDIKUS
      By LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба