В теме 2 сообщения

Спойлер

#include <a_samp>
#include <foreach>
#include <dc_cmd>// Если такой командный процессор
#include <sscanf2>

#define PlayerFraction(%0) PlayerInfo[%0][pMember] // заменяйте на свой массив
#define MAX_KILL_LIST_LINES 5 // кол-во текстдравов, которые будут выводиться на экран
main() {}
#if MAX_KILL_LIST_LINES <= 0
    #error MAX_KILL_LIST_LINES must be > 0
#endif
#endif

enum pInfo // убрать, заменить на своё
{
    pMember
};
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; // убрать, заменить на своё

new Kill_List_PPos[MAX_PLAYERS],                            PlayerName[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME],
       Text:Kill_List_Box[MAX_KILL_LIST_LINES],                    Text:Kill_List_Text[MAX_PLAYERS][MAX_KILL_LIST_LINES],
       Kill_List_Line_Text[MAX_KILL_LIST_LINES][MAX_PLAYERS][64],    KL_Player[MAX_PLAYERS],
       captureteam[2]; // убрать; заменить на своё  

 

Спойлер

for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++) TextDrawDestroy(Kill_List_Box[i]);  

 

Спойлер

static const Float:posse[2] = { 0.25, -10.916657 }; // посчитал расстояние между двумя текстдравами и создал их циклом
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        Kill_List_Box[i] = TextDrawCreate(360.000000 + i*posse[0], 197.166671+i*posse[1], "i");
        TextDrawLetterSize(Kill_List_Box[i], 31.394374, 1.745834);
        TextDrawAlignment(Kill_List_Box[i], 1);
        TextDrawColor(Kill_List_Box[i], 255);
        TextDrawSetShadow(Kill_List_Box[i], 0);
        TextDrawSetOutline(Kill_List_Box[i], 1);
        TextDrawBackgroundColor(Kill_List_Box[i], 51);
        TextDrawFont(Kill_List_Box[i], 2);
        TextDrawSetProportional(Kill_List_Box[i], 1);
    }  

 

Спойлер

KL_Player[playerid] = 1; // включена ли функция показа текстдравов, 1 - вкл, 0 - выкл
    GetPlayerName(playerid,PlayerName[playerid],MAX_PLAYER_NAME); // убрать, если в моде есть свой массив, в котором хранятся ники
    Kill_List_PPos[playerid] = 0; // с какого места будет начинаться показ текстдравов, советую только с 0
    static const Float:posse[2] = { 0.25, -10.916657 };  // расчитал расстояние между двумя текстдравами и создал их циклом
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        Kill_List_Text[playerid][i] = TextDrawCreate(458.125000+posse[0]*i, 201.833343+posse[1]*i, "Unknown");
        TextDrawLetterSize(Kill_List_Text[playerid][i], 0.122500, 0.742499);
        TextDrawAlignment(Kill_List_Text[playerid][i], 2);
        TextDrawColor(Kill_List_Text[playerid][i], -1);
        TextDrawSetShadow(Kill_List_Text[playerid][i], 0);
        TextDrawSetOutline(Kill_List_Text[playerid][i], 1);
        TextDrawBackgroundColor(Kill_List_Text[playerid][i], 51);
        TextDrawFont(Kill_List_Text[playerid][i], 2);
        TextDrawSetProportional(Kill_List_Text[playerid][i], 1);
    }  

 

Спойлер

KL_Player[playerid] = 1;
    Kill_List_PPos[playerid] = 0;
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        Kill_List_Line_Text[i][playerid][0] = EOS;
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Box[i]);
        TextDrawDestroy(Kill_List_Text[playerid][i]);
    }  

 

Спойлер

if(((captureteam[0] == PlayerFraction(playerid) && captureteam[1] == PlayerFraction(killerid))||(captureteam[1] == PlayerFraction(playerid) && captureteam[0] == PlayerFraction(killerid)))&&PlayerFraction(playerid) != 0&&PlayerFraction(killerid) != 0)
    {
        Kill_List(playerid,killerid,-1,-1);
     }  

 

Спойлер

//DC_CMD
CMD:klclear(playerid)
{
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Text[playerid][i]);
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Box[i]);
    }
    Kill_List_PPos[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid, 0x00ff00,"Вы очистили свой Килл Лист!");
    return 1;
}
CMD:kl(playerid)
{
    if(KL_Player[playerid] == 1)
    {
        KL_Player[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно выключили свой Килл Лист!");
    }
    else
    {
    KL_Player[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно включили свой Килл Лист!");
}
return 1;
}
//CMD
if(!strcmp("/klclear",cmdtext,true))
{
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Text[playerid][i]);
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Box[i]);
    }
    Kill_List_PPos[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid, 0x00ff00,"Вы очистили свой Килл Лист!");
    return 1;
}
else if(!strcmp("/kl",cmdtext,true))
{
    if(KL_Player[playerid] == 1)
    {
        KL_Player[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно выключили свой Килл Лист!");
    }
    else
    {
        KL_Player[playerid] = 1;
        SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно включили свой Килл Лист!");
    }
    return 1;
}
return 1;
}  
Этот stock можно в конец мода
PHP код:
stock Kill_List(playerid,killerid,teamone,teamtwo)
{
    new KL_string[64];
    format(KL_string,sizeof(KL_string),"%s kill %s",PlayerName[killerid],PlayerName[playerid]);
    foreach(new i:Player)
    {
        if(KL_Player[i] == 1 && ((PlayerFraction(i) == teamone || PlayerFraction(i) == teamtwo) ||  (teamone == -1 && teamtwo == -1)))
        {
            if(MAX_KILL_LIST_LINES-1-Kill_List_PPos[i] == 0)
            {
                for(new k=MAX_KILL_LIST_LINES-1;k!=0;k--)
                {
                    strmid(Kill_List_Line_Text[k][i],Kill_List_Line_Text[k-1][i],0,64);
                }
                strmid(Kill_List_Line_Text[0][i],KL_string,0,64);
            }
            else
                strmid(Kill_List_Line_Text[MAX_KILL_LIST_LINES-1-Kill_List_PPos[i]-1][i],KL_string,0,64);
            for(new j=MAX_KILL_LIST_LINES-1-Kill_List_PPos[i]-1,k=0;k!=Kill_List_PPos[i]+1;j++,k++)
            {
                if(j<0)j=0;
                TextDrawSetString(Kill_List_Text[i][k],Kill_List_Line_Text[j][i]);
                TextDrawShowForPlayer(i,Kill_List_Text[i][k]);
                TextDrawShowForPlayer(i,Kill_List_Box[k]);
            }
            Kill_List_PPos[i]++;
            if(Kill_List_PPos[i] == MAX_KILL_LIST_LINES) Kill_List_PPos[i] = MAX_KILL_LIST_LINES-1;
        }
    }
    return 1;
}  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo