Вопросы

MrResm
Освоившийся

Можешь скинуть готовый скрипт прицепленные мигалки к тс фбр? полностью весь, чтобы просто вставить | p.s не скриптер )

--ниже координаты расположения тс--

    ///ÔÁÐ
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,413, -2413.2546, 539.9899, 29.9370, -92.7000, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,413, -2413.9800, 535.7110, 29.9370, -99.7200, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,413, -2414.9961, 532.0427, 29.9370, -113.4000, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,490, -2419.3789, 525.2276, 30.0735, -127.2002, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,490, -2422.3020, 521.5717, 30.0735, -134.5202, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,490, -2425.8992, 518.4316, 30.0735, -138.1802, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,415, -2429.5193, 515.0606, 30.0735, -143.9402, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,415, -2443.6956, 512.5913, 29.6214, -172.5001, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,415, -2441.5295, 505.0760, 29.6214, -154.0802, 0,0,RES_CAR_TIME);
    CreateTeamVehicle(TEAM_FBI,1,490, -2417.1157, 528.4901, 30.0735, -120.8403, 0,0,RES_CAR_TIME);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0

@MrResm 

44 минуты назад, MrResm сказал:

полностью весь, чтобы просто вставить

Для этого Вам нужно обратиться в Стол Заказов, это не является вопросом по скриптингу, а является просьбой. 

Если вкратце, то используйте функцию AttachObjectToVehicle для реализации своей задумки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба