- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Не спавнит после авторизации
Вопросы
Лучший ответ
if(PLAYER_DATA[playerid][data_HOSPITAL] == 1)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_AC,"Вы были доставлены в больницу в очень тяжелом состоянии");
SendClientMessage(playerid,COLOR_AC,"Сейчас Вашей жизни ничего не угрожает, побудьте в больнице еще некоторое время");
SendClientMessage(playerid,COLOR_AC,"Подойдите к койке и начните курс лечения");
SendClientMessage(playerid,COLOR_AC,"Если Вы стали жертвой нарушителя правил сервера, то сообщите администрации (/mm > Связь с администрацией)");
switch(random(3))
{
case 0:SetPlayerPosAC(playerid, 2326.4678,-2292.6868,945.09);
case 1:SetPlayerPosAC(playerid, 2326.0938,-2308.1594,945.09);
case 2:SetPlayerPosAC(playerid, 2326.5942,-2326.9680,945.09);
}
SetPlayerVirtualWorld(playerid,2);
SetPlayerInterior(playerid,2);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 180.0);
FreezePlayer(playerid);
SetTimerEx("UnfreezePlayer", 3000, false, "d", playerid);
return true;
}
Попробуйте так:
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Helados
Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
-
Alex William Новичок 0
Когда игрока убивают и он попадает в больницу, после релога игрока он должен появляться в больнице, но почему то он не спавнит а просто выдает текст
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение