Вопросы

Gaiduk
Свой человек
Спойлер

stock IsABike(vehicleid)
{
    switch(GetVehicleModel(vehicleid))
    {
        case 481, 509, 510:
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

stock IsAVel(vehicleid)
{
    switch(GetVehicleModel(vehicleid))
    {
        case 481,509,510: return 1;
    }
    return 0;
} 

 

 

Отредактировано пользователем Gaiduk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Gaiduk
Свой человек

@odosenok 

Спойлер

forward update_speedometer(playerid);
public update_speedometer(playerid)
{
	if(IsPlayerDriver(playerid))
	{
		new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
		new speed = speed = GetVehicleSpeed(vehicleid);

        new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
		GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);

		new fmt_td_text[85];

		if(engine == 1)
		{
			if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] > 0.0)
			{
				vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] -= 0.008;
				if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] < 0.008)
				{
                    vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] = 0.0;
					SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
				}
			}
		}
		if(vehicle[vehicleid-1][veh_fuel] == 0.0)
		{
			GameTextForPlayer(playerid, "~b~NO FUEL", 1000, 1);
		}

		format(fmt_td_text, sizeof fmt_td_text, "%d km/h", speed);
		PlayerTextDrawSetString(playerid, speedometer_td[playerid][6], fmt_td_text);

		format(fmt_td_text, sizeof fmt_td_text, "%.0f L.", vehicle[vehicleid-1][veh_fuel]);
		PlayerTextDrawSetString(playerid, speedometer_td[playerid][4], fmt_td_text);

		if(player_ownable_car[playerid] == vehicleid)
		{
			new index = vehicleid - ownable_car_id[0];
		    ownable_car[index][oc_mileage] += speed / (2*3600.0);

			format(fmt_td_text, sizeof fmt_td_text, "%.1f KM", ownable_car[index][oc_mileage]);
			PlayerTextDrawSetString(playerid, speedometer_td[playerid][2], fmt_td_text);
		}
		else
		{
			vehicle[vehicleid-1][veh_mileage] += speed / (2*3600.0);
			format(fmt_td_text, sizeof fmt_td_text, "%.1f KM", vehicle[vehicleid-1][veh_mileage]);
			PlayerTextDrawSetString(playerid, speedometer_td[playerid][2], fmt_td_text);
		}

		UpdatePlayerSpeedTD(playerid);
		SetTimerEx("update_speedometer", 1000, false, "i", playerid);
	}
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Покажи OnPlayerStateChange, именно там где включается таймер спидометра, включается textdraw спидометра и т.д... 

Отредактировано пользователем Покемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Gaiduk
Свой человек

@Покемон 

Спойлер

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
	new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
	{
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		CheckEnterCar(playerid);
		if(player_job_vehicle_created[playerid] != -1)
		{
			if(player_end_job_timer[playerid] != 0 && vehicleid == player_job_vehicle_created[playerid] || vehicleid == player_job_vehicle_arend[playerid])
			{
				KillTimer(player_end_job_timer[playerid]);
			}
			
			if(vehicleid == player_job_vehicle_created[playerid] && player_info[playerid][WORK] == 3)
			{
                if(GetPVarInt(playerid, "get_in_the_car_trucker") == 1)
                {
					DisablePlayerCheckpoint(playerid);
					SetPlayerCheckpoint(playerid, 2738.3975,-2271.2632,17.9269, 5.0, CP_ACTION_TYPE_TRUCKER_TAKE);
					SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Вы взяли грузовик, отправляйтесь на загрузку.");
					player_job_timer[playerid] = 0;
					SetPVarInt(playerid, "get_in_the_car_trucker",0);
				}
				SetPVarInt(playerid,"trucker_id", vehicleid);
			}
			if(vehicleid == player_job_vehicle_created[playerid] && player_info[playerid][JOB] == 4)
			{
				DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
			    SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0, 1827.5311,2236.0811,15.6289,0.0,0.0,0.0, 5.0, RCP_ACTION_TYPE_CLEANER);
				player_job_timer[playerid] = 0;
			}
		}
		
		if(vehicleid >= CategoryB[0] && vehicleid <= CategoryB[1])
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_b") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории B!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории B."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		
		if(vehicleid >= CategoryA[0] && vehicleid <= CategoryA[1])
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_a") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории A!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории A."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		if(vehicleid >= CategoryC[0] && vehicleid <= CategoryC[1])
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_c") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории C!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории C."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		if(vehicleid == CategoryD)
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_d") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории D!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории D."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		
		SpeedometrShowForPlayer(playerid);
		SetTimerEx("update_speedometer", 1000, false, "i", playerid);
		
		new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
		GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);

		PlayerTextDrawColor(playerid, speedometer_td[playerid][12], lights == 0 ? COLOR_GREEN : COLOR_WHITE);
		
		if(engine == 0)
		{
			if(player_buy_car[playerid] != -1) 
				return 1;
			
			Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
		}
		else
		{
			SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
		}	 
	}
	else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		if(player_job_vehicle_arend[playerid] != -1)
		{
			player_end_job_timer[playerid] = SetTimerEx("EndJobEndJob", 15_000, false, "i", playerid);

			Send(playerid, 0xFF6600FF, "У Вас есть 15 секунд чтобы вернуться в транспорт");
		}
		if(GetPVarInt(playerid, "trucker_id") == player_job_vehicle_created[playerid] && player_info[playerid][WORK] == 3)
		{
			player_end_job_timer[playerid] = SetTimerEx("TakeTruck", 15_000, false, "i", playerid);

			Send(playerid, 0xFF6600FF, "У Вас есть 15 секунд чтобы вернуться в транспорт");
		}
		SpeedometrHideForPlayer(playerid);
	}
	else if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	{
	}
	else if(oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	{
	}
	
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
	new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
	{
	}
	if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		CheckEnterCar(playerid);
		if(player_job_vehicle_created[playerid] != -1)
		{
			if(player_end_job_timer[playerid] != 0 && vehicleid == player_job_vehicle_created[playerid] || vehicleid == player_job_vehicle_arend[playerid])
			{
				KillTimer(player_end_job_timer[playerid]);
			}
			
			if(vehicleid == player_job_vehicle_created[playerid] && player_info[playerid][WORK] == 3)
			{
                if(GetPVarInt(playerid, "get_in_the_car_trucker") == 1)
                {
					DisablePlayerCheckpoint(playerid);
					SetPlayerCheckpoint(playerid, 2738.3975,-2271.2632,17.9269, 5.0, CP_ACTION_TYPE_TRUCKER_TAKE);
					SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Вы взяли грузовик, отправляйтесь на загрузку.");
					player_job_timer[playerid] = 0;
					SetPVarInt(playerid, "get_in_the_car_trucker",0);
				}
				SetPVarInt(playerid,"trucker_id", vehicleid);
			}
			if(vehicleid == player_job_vehicle_created[playerid] && player_info[playerid][JOB] == 4)
			{
				DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
			    SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0, 1827.5311,2236.0811,15.6289,0.0,0.0,0.0, 5.0, RCP_ACTION_TYPE_CLEANER);
				player_job_timer[playerid] = 0;
			}
		}
		if(vehicleid >= CategoryB[0] && vehicleid <= CategoryB[1])
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_b") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории B!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории B."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		if(vehicleid >= CategoryA[0] && vehicleid <= CategoryA[1])
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_a") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории A!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории A."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		if(vehicleid >= CategoryC[0] && vehicleid <= CategoryC[1])
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_c") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории C!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории C."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		if(vehicleid == CategoryD)
		{
			if(GetPVarInt(playerid, "lesson_d") == 1)
			{
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
				SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 1);
				Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали практическую часть сдачи на права категории D!");
				SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,1899.6517,2246.5349,15.9095,1887.0807,2201.9712,16.0329,5.0, RCP_ACTION_TYPE_DRIVING_TEST);
				Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
				pPressed[playerid] = 0;
			}
			else Send(playerid, COLOR_GREY, "Этот транспорт для сдачи на права категории D."), RemovePlayerFromVehicle(playerid);
		}
		new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
		GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
		if(engine == 0)
		{
			if(player_buy_car[playerid] != -1) 
				return 1;
			
			Send(playerid, COLOR_GREEN, "{ffffff}Чтобы завести транспорт, нажмите {45cbff}[л.CTRL]{ffffff} или же введите команду: {45cbff}/en");
		}
		else
		{
			SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
		}	 
		if(IsABike(vehicleid)) return 1;
		SpeedometrShowForPlayer(playerid);
		SetTimerEx("update_speedometer", 1000, false, "i", playerid);
		PlayerTextDrawColor(playerid, speedometer_td[playerid][12], lights == 0 ? COLOR_GREEN : COLOR_WHITE);
	}
	else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		if(player_job_vehicle_arend[playerid] != -1)
		{
			player_end_job_timer[playerid] = SetTimerEx("EndJobEndJob", 15_000, false, "i", playerid);

			Send(playerid, 0xFF6600FF, "У Вас есть 15 секунд чтобы вернуться в транспорт");
		}
		if(GetPVarInt(playerid, "trucker_id") == player_job_vehicle_created[playerid] && player_info[playerid][WORK] == 3)
		{
			player_end_job_timer[playerid] = SetTimerEx("TakeTruck", 15_000, false, "i", playerid);

			Send(playerid, 0xFF6600FF, "У Вас есть 15 секунд чтобы вернуться в транспорт");
		}
		SpeedometrHideForPlayer(playerid);
	}
	else if(newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	{
	}
	else if(oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
	{
	}
	return 1;
}

 

Отредактировано пользователем DEST

Заметка от DEST , создано

Большой код необходимо прятать под спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба