Вопросы

kala4ik
Новичок
Спойлер

switch(listitem) 
{ 
	case 0: 
	{ 
		new string[600], str[145]; 
		string[0] = 0; 
		foreach(new i: Player) 
		{ 
			if(!IsPlayerConnected(i))continue; 
			if(Player[i][pLeader] > 0) 
			{ 
				format(string,sizeof(string),"%s%s: %s[%d] (Лидер)\n",string,FracInfo[Player[i][pLeader]-1][fName],Player[i][pName],i); 
				strcat(string,str); 
			} 
			else if(Player[i][pDeputy] > 0) 
			{ 
				format(string,sizeof(string),"%s%s: %s[%d] (Зам)\n",string,FracInfo[Player[i][pDeputy]-1][fName],Player[i][pName],i); 
				strcat(string,str); 
			} 
		} 
		if(strlen(string) < 1)return SendClientMessage(playerid,0xFF0000AA,"[ОШИБКА] {FFFFFF}В данный момент на сервере нет лидеров."); 
		ShowPlayerDialog(playerid,DLG_NONE,DIALOG_STYLE_LIST,"{33CCFF}Лидеры онлайн",string,"ОК",""); 
		return 1;
	}
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
kala4ik
Новичок
2 часа назад, odosenok сказал:

@kala4ik, дак тебе что, оптимизировать надо?

Просто у меня с моде 24 фракции, в каждой фракции по 1 лидеру, и по 1 заму это 48. Вот к этому я и веду что если это все будет как лучше реализовать чтобы все поместили ь вдруг такое будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Talex
Постоянный

@kala4ik, как-то так...

 

Спойлер

switch(listitem) 
{ 
	case 0: 
	{ 
		new string[600]; 
		foreach(new i: Player) 
		{ 
			if(Player[i][pLeader] > 0) 
			{ 
				format(string,sizeof(string),"%s%s: %s[%d] (Лидер)\n", string, FracInfo[Player[i][pLeader]-1][fName], Player[i][pName], i); 
			} 
			else if(Player[i][pDeputy] > 0) 
			{ 
				format(string,sizeof(string),"%s%s: %s[%d] (Зам)\n", string, FracInfo[Player[i][pDeputy]-1][fName], Player[i][pName],i);  
			} 
		} 
		if(string[0] == '\0')
			return SendClientMessage(playerid,0xFF0000AA, !"[ОШИБКА] {FFFFFF}В данный момент на сервере нет лидеров."); 
		ShowPlayerDialog(playerid, DLG_NONE, DIALOG_STYLE_LIST, "{33CCFF}Лидеры онлайн", string, "ОК", ""); 
		return 1; 
	}
}

 

 

Все 48 должны поместиться... Насколько я помню, там больше 50 хорошо влезает. Но в любом случае не будет столько игроков одновременно online. (речь идет о высоте диалога). А вот размера string не хватит. Нужно увеличивать.

 

По высоте 55 строк хорошо вмещаются. Больше идет за минусом размера названия диалога и его кнопок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба