Вопросы

Gaiduk
Свой человек
[debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[debug]  Attempted to read/write array element at index 2 in array of size 2
[debug] AMX backtrace:
[debug] #0 002868b0 in public LoadApartments () 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Talex
Постоянный

@Gaiduk, в папке pawno файл pawn.cfg есть? Если да, вбей "-d3" внутрь него без кавычек. Тогда в логах должен появляться номер строки, на которой возникает эта ошибка. И, как заметишь эту же ошибку, снова скидывай эту часть логов и функцию LoadApartments с подписанными номерами строк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Gaiduk
Свой человек

@Talex , 

forward LoadApartments();
public LoadApartments()
{
	new
		id,
		apartment_id,
		kvart_id,
		text_buffer = -1,
		loaded_apartmens_count,
		loaded_kvart_count;
		
	static rows;
	cache_get_row_count(rows);
	if(rows)
	{
		for(id = 0; id < rows; id ++)
		{
			cache_get_value_index_int(id, 1, apartment_id);
			
			if(!(0 <= apartment_id <= (MAX_APARTMENT - 1))) 
			{
				print("[LoadApartmebts]: Error -> Invalid field value 'apartment_id'");
				break;
			}
			
			if(apartment_id != text_buffer)
			{
				loaded_apartmens_count ++;
				kvart_id = 0;
			}
			
			if(kvart_id > APARTMENT_MAX_KVART) continue;
			
			cache_get_value_index_int(id, 0, apartment[apartment_id][kvart_id][a_sql_id]);
			cache_get_value_index_int(id, 2, apartment[apartment_id][kvart_id][a_owner_id]);
			cache_get_value_index_int(id, 3, apartment[apartment_id][kvart_id][a_rent_days]);
			cache_get_value_index_int(id, 4, apartment[apartment_id][kvart_id][a_lock_status]);
			
			cache_get_value_index(id, 5, apartment[apartment_id][kvart_id][a_owner_name], 21);
			
			text_buffer = apartment_id;
			kvart_id ++;
			
			loaded_kvart_count ++;
			apartment_kvart_load[apartment_id] = kvart_id;
			
			if(apartment[apartment_id][kvart_id][a_owner_id] < 1) TotalFreeApartments ++;
		}
	}
	new fmt_kvart[25];
	for(new idd = 0; idd < 14; idd++)
	{
		apartment_kvart_pickup[idd] = CreatePickup(19197, 23, coord_kvart_pos[idd][0], coord_kvart_pos[idd][1], coord_kvart_pos[idd][2], -1);
		
		apartment_kvart_pickup_pos[idd][0] = coord_kvart_pos[idd][0];
		apartment_kvart_pickup_pos[idd][1] = coord_kvart_pos[idd][1];
		apartment_kvart_pickup_pos[idd][2] = coord_kvart_pos[idd][2];
		
		format(fmt_kvart, sizeof fmt_kvart, "Квартира\n{FFFFFF}- %d -", idd + 1);
		CreateDynamic3DTextLabel(fmt_kvart, 0x3399FFFF, coord_kvart_pos[idd][0], coord_kvart_pos[idd][1], coord_kvart_pos[idd][2] + 1.0, 5.0);
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Gaiduk
Свой человек

@Talex   в папке pawno файл pawn.cfg там уже вбито "-d3", но ошибку все ровно есть.

Отредактировано пользователем Gaiduk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба