- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Вопросы
Лучший ответ
Проблема решена всем спасибо)
Решена грубым но рабочим способом
Вырезал с другого мода,с аналогично автошколой и всё работает
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
edikzver Свой человек 9
Доброго времени суток,дошли руки до автошколы и обнаружился баг. (Очень много теста извиняйте если что )
В поиске была подобная тема,у меня такая же пролема,но код другой,вообщем мне не помогло
Теперь конкретнее,при сдаче на права я сначала сдаю тест,после сдачи теста меня отправляет на улицу,где я должен сесть в машину для здачи на права.
Так же хотелось бы подметить что машины хранятся в базе данных.
Вообщем,при выходе на улицу я сажусь в авто,и нет меток куда мне нужно двигаться,но при выходе из машины пишит мол у вас 15 секунд что бы вернутся в машину.
Опять же хотелось бы подметить что подобная ситуация повторяется даже в том случае если я сяду в любой другой транспорт (наземный) ,Мопеды,да без разницы во что сесть.
Так же с воздушным транспортом такая же проблема(водный не пробывал но скорее всего тоже самое)
Простите за столько много текста,кому то может и лень будет читать,но я постарался более детально описать проблему,и всё её ньансы.
Теперь к коду:
===Диалог где меня отправляет на улицу
case D_JOB+43: { if(!response) return 1; if(GetMoney(playerid) < 600) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Недостаточно средств!"); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, ""cPS"Поздравляем, Вы сдали тест"); SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, ""cPS"Выходите во двор и садитесь в свободный транспорт"); SetPVarInt(playerid, "DrivingTest", 1); TransferMoney(playerid, -1, 600); pPressed[playerid] = 0; UseGPS[playerid] = true; for(new i; i < 3; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, GPSEnabled[i]); DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,1,680.3998,435.0675,12.0000,0.0,0.0,0.0,5.0); return 1; }===== Диалог который по логике должен отправить меня в путь
(тут все три,Наземный,воздушный и Водный)
for(new v = 1; v <= TOTALVEH; v++) { if(vehicleid == VehInfo[v][vVehicle]) { if(VehInfo[v][vFraction] == TEAM_AUTOSCHOOL && GetPVarInt(playerid, "DrivingTest") > 0 && VehInfo[v][vVehicle] == vehicleid && (v >= 1 && v <= 3 || v >= 103 && v <= 105)) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 3; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, GPSEnabled[i]); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, ""cPS"Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила дорожного движения"); ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,DrivingTest[i][0],DrivingTest[i][1],DrivingTest[i][2],DrivingTest[i][3],DrivingTest[i][4],DrivingTest[i][5],5.0); } else if(VehInfo[v][vFraction] == TEAM_AUTOSCHOOL && GetPVarInt(playerid, "FlyTest") > 0 && VehInfo[v][vVehicle] == vehicleid && (v >= 6 && v <= 6)) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 3; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, GPSEnabled[i]); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, ""cPS"Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила полёта"); ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,FlyTest[i][0],FlyTest[i][1],FlyTest[i][2],FlyTest[i][3],FlyTest[i][4],FlyTest[i][5],5.0); } else if(VehInfo[v][vFraction] == TEAM_AUTOSCHOOL && GetPVarInt(playerid, "WaterTest") > 0 && VehInfo[v][vVehicle] == vehicleid && (v >= 4 && v <= 5)) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 3; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, GPSEnabled[i]); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, ""cPS"Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила движения"); ShowPlayerDialog(playerid, D_NULL, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; if(!GetPVarInt(playerid, "WaterTestTimeOn")) SetPVarInt(playerid, "WaterTestTimeOn", 1); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,WaterTest[i][0],WaterTest[i][1],WaterTest[i][2],WaterTest[i][3],WaterTest[i][4],WaterTest[i][5],5.0); }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение