Вопросы

Alex William
Новичок

Bсем привет, столкнулся с такой проблемой когда на сервере даю лидерку одному игроку, потом делаю рестарт и у всех зарегистрированных аккаунтов появляется та лидерка которая послднию админ выдал игроку перед самым рестаротом, зашел в бд, увидел что не только у меня одного лидерка а у всех аккаунтов. Еще после релога персонажа дается рандомный скин. Помогите пожалуйста, пишите что нужно скинуть какой код.

Отредактировано пользователем Alex William

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Alex William, показывайте команду выдачи прав лидера. А насчет одежды... Покажите, наверное, OnPlayerSpawn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Alex William
Новичок

@odosenok,

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(!strcmp(PlayerInfo[playerid][pIP],"176.32.39.36"))return 1;
    TextDrawHideForPlayer(playerid, greenzone);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Datum);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Vrijeme);
    if(!PlayerInfo[playerid][pLogin]) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Необходимо авторизоваться!"), KickEx(playerid, 001);
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
     AC_SpawnedPlayer[playerid] = true;
     AC_Healthtime[playerid]=3+floatround(GetPlayerPing(playerid)+100/100);
    AC_NoDeath{playerid} = false;
    AC_PlayerToggle{playerid}=true;
    if(GetPVarInt(playerid,"AC_PlayerToggleTime")>0) DeletePVar(playerid,"AC_PlayerToggleTime");
    GetPlayerPos(playerid,PVHFL[playerid][0],PVHFL[playerid][1],PVHFL[playerid][2]);
    AntiFakeGun[playerid] = 0;
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,990);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,990);
    SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,990);
    SetPlayerHealthAC(playerid, 100.0);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
    SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    DeletePVar(playerid, "K_Times");
    AntiFakeKill[playerid] = true;
    if(!PlayerInfo[playerid][pLogin] && !cheaters{playerid}) return KickEx(playerid, 75);
    SetPlayerColor(playerid, FractionInfo[PlayerInfo[playerid][pMember]][fColor]);
    if(PlayerInfo[playerid][pMember])
    {
        if(StartRabWork(playerid) && !GetPVarInt(playerid,"StartRabWork")) SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]);
        else SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]);
    }
    if(!PlayerInfo[playerid][pMember]) SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]);
    if(GetPVarInt(playerid, "gps_pic") == 228) DeletePVar(playerid, "gps_pic"), DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    KillTimer(STimer[playerid]);
    if(PlayerInfo[playerid][pAccessories][0] != 0x0) SetPlayerAttachedObject(playerid,0,PlayerInfo[playerid][pAccessories][0],2,PlayerInfo[playerid][PositionAcc][0],PlayerInfo[playerid][PositionAcc][1], PlayerInfo[playerid][PositionAcc][2],PlayerInfo[playerid][PositionAcc][3],PlayerInfo[playerid][PositionAcc][4],PlayerInfo[playerid][PositionAcc][5], PlayerInfo[playerid][PositionAcc][6], PlayerInfo[playerid][PositionAcc][7],PlayerInfo[playerid][PositionAcc][8]);
    if(PlayerInfo[playerid][pAccessories][1] != 0x0) SetPlayerAttachedObject(playerid,1,PlayerInfo[playerid][pAccessories][1],2,0.1, 0.03, 0.0, 0.0, 90.0, 90.0);
    new gun[128];
    GetPVarString(playerid,"mysqlgun",gun,128);
    DeletePVar(playerid,"mysqlgun");
    if(strlen(gun))
    {
        new guns[6],ammos[6],datas[2][56];
        explode(datas,gun,":");
        sscanf(datas[0],"p<|>a<i>[6]",guns);
        sscanf(datas[1],"p<|>a<i>[6]",ammos);
        for(new i;i<6;i++) GivePlayerWeaponAC(playerid,guns,ammos);
    }
    if(PlayerInfo_MP_START{playerid}) return GiveStatus_MP(playerid, GetPVarInt(playerid,"PlayerInfo_MP_Staus"));
    if(GetPVarInt(playerid, "spectate_samp"))
    {
        for(new i=0;i<2;i++) TextDrawShowForPlayer(playerid,AProtectBox);
        for(new i=0;i<14;i++) TextDrawShowForPlayer(playerid,BadAPlayer);
        DeletePVar(playerid, "spectate_samp");
        SetPlayerPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "PosSpecX"), GetPVarFloat(playerid, "PosSpecY"), GetPVarFloat(playerid, "PosSpecZ"));
        SetPlayerInterior(playerid, GetPVarInt(playerid, "SpecInt"));
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPVarInt(playerid, "SpecVT"));
        return true;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pPrison][0] && PlayerInfo[playerid][pPrison][1])
    {
        SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerPosEx(playerid,5512.0884,1243.8398,23.1886);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.7971);
        return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 1)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pMestoJail] == 1)
        {
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerPosEx(playerid,264.1425,77.4712,1001.0391);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 263.0160);
            return 1;
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pMestoJail] == 2)
        {
            SetPlayerInterior(playerid, 10);
            SetPlayerPosEx(playerid,219.5400,109.9767,999.0156);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
            return 1;
        }
        if(PlayerInfo[playerid][pMestoJail] == 3)
        {
            SetPlayerInterior(playerid, 3);
            SetPlayerPosEx(playerid,198.3642,161.8103,1003.0300);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
            return 1;
        }
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 4)
    {
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerPosEx(playerid,5508.3706,1244.7594,23.1886);
        SetPlayerSkin(playerid, 62);
        return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pHospital])
    {
        TogglePlayerControllable(playerid, false);
        SetTimerEx("UnFreez", 3000, 0, "d", playerid);
        new randomspawn = RandomEx(0,2);
        SetPlayerPosEx(playerid, SpawnAmbulance[randomspawn][0], SpawnAmbulance[randomspawn][1], SpawnAmbulance[randomspawn][2]);
        pTemp[playerid][pInHospital] = true;
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerHealthAC(playerid, 10.0);
        return 1;
    }
    if((PlayerInfo[playerid][pHouse] != -1 || PlayerInfo[playerid][pArendaHouse] != -1) && PlayerInfo[playerid][pSpawn] == 1)
    {
        new house;
        if(PlayerInfo[playerid][pHouse] != -1) house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
        else house = PlayerInfo[playerid][pArendaHouse];
        SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[house][hInt]);
        SetPlayerPosEx(playerid, HouseInfo[house][hExit][0], HouseInfo[house][hExit][1],HouseInfo[house][hExit][2]); // Warp the player
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, house+50);
        if(PlayerInfo[playerid][pArendaHouse] == -1 && PlayerInfo[playerid][pHouse] != -1) LoadCarPlayer(playerid, 1), LoadCarPlayer(playerid, 2), LoadCarPlayer(playerid, 3);
        else if(PlayerInfo[playerid][pArendaHouse] != -1) LoadCarPlayer(playerid, 1);
        return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pHotel] != -1 && PlayerInfo[playerid][pSpawn] == 1)
    {
        new hotel = PlayerInfo[playerid][pHotel];
        TogglePlayerControllable(playerid, false);
        SetTimerEx("UnFreez", 3000, false, "i", playerid);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, HotelInfo[hotel][mVW]);
        SetPlayerPosEx(playerid, 1325.7842,-1071.0078,3458.9060);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.2511);
        SetPlayerInterior(playerid, 2);
        return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pCar][0] == 508)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pSpawn])
        {
            SetPlayerPosEx(playerid, 2531.7166,-1031.2251,54.0299);
            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
            SetTimerEx("UnFreez", 1500, false, "i", playerid);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid,caridhouse[playerid][0]);
            SetCameraBehindPlayer(playerid);
            SetPlayerInterior(playerid, 1);
            SetPVarInt(playerid, "Intropic", caridhouse[playerid][0]);
            return 1;
        }
    }
    if(GetPVarInt(playerid, "AntiDeathRace"))
    {
        SetPlayerPosEx(playerid, 827.0083,5.8989,1004.1870);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.6992);
        SetPlayerInterior(playerid, 3);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 300);
        DeletePVar(playerid, "AntiDeathRace");
        return 1;
    }
    new frac = PlayerInfo[playerid][pMember];
    TogglePlayerControllable(playerid, false);
    SetTimerEx("UnFreez", 3000, 0, "d", playerid);
    SetPlayerInterior(playerid, FractionInfo[frac][fractionInt]);
    SetPlayerPosEx(playerid, FractionInfo[frac][fPosX],FractionInfo[frac][fPosY],FractionInfo[frac][fPosZ]);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, FractionInfo[frac][fPosA]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, FractionInfo[frac][fractionVirt]);
    switch(PlayerInfo[playerid][pMember])
    {
         case 3,27: SetPlayerCheckpoint(playerid, -1636.9213,608.1162,-51.8141-1, 1.0), SetPVarInt(playerid, "gps_pic", 228);
        case 16: lNews[playerid] = false;
        case 6: SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
        case 14: SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
        case 11: SetPlayerCheckpoint(playerid,-2080.9053,-105.1343,2855.1479,1.5);
        case 4: pTemp[playerid][pInHospital] = true;
        case 12: SetPlayerCheckpoint(playerid, -71.5424,1366.1405,1080.2185,1.0);
        case 13: SetPlayerCheckpoint(playerid, 300.4856,302.5443,1003.5391,1.0);
        case 17: SetPlayerCheckpoint(playerid, -45.9193,1401.2159,1084.4370,1.0);
        case 18: RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1), SetPlayerCheckpoint(playerid,-219.9765,1406.8613,27.7656,1.0);
        case 15: SetPlayerCheckpoint(playerid,1184.4584,-768.4982,1090.1138,1.0);
    }
    return 1;
}

  

Отредактировано пользователем odosenok

Заметка от Cawfee , создано

Правилами форума регламентировано, что необходимо код заключать в тег "Код" и, если длина кода больше десяти символов, тогда еще и в тег "Спойлер". Прочитайте, как это правильно сделать: ссылка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Alex William, в Вашем моде есть две переменные: pModel и pChar. В первую заносится ID скина, который нужно выдать игроку, если он состоит во фракции. Соответственно, во вторую заноситься ID скина, который нужно выдать в противном случае. Если после перезахода в игру выдается другой скин, отличный от того, что был до выхода, вероятно всего, проблема в загрузке или сохранении. Показывайте загрузку аккаунта и сохранение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Alex William
Новичок

@odosenok 

Спойлер

stock OnPlayerSaveAccount(playerid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pLogin] != true) return print("Ошибка сохранения | Игрок не авторизован");
	new string[340];
	mysql_format(connects,string,340,"UPDATE `accounts` SET `pFuelcar` = '%f',`pFuelcar1` = '%f',`pFuelcar2` = '%f',`pCash` = '%d',`pMuteTime` = '%d',`pRMuteTime` = '%d',`pChar` = '%d', `pPrisonTime` = '%d', `pJailTime` = '%d', `pJailed` = '%d', `pPm` = '%d', `aPrefix` = '%s' WHERE `id` = '%i'",
	PlayerInfo[playerid][pFuelCar][0],PlayerInfo[playerid][pFuelCar][1],PlayerInfo[playerid][pFuelCar][2],PlayerInfo[playerid][pCash],PlayerInfo[playerid][pMuteTime],PlayerInfo[playerid][pRMuteTime],PlayerInfo[playerid][pChar],
	PlayerInfo[playerid][pPrison][1],PlayerInfo[playerid][pJailTime],PlayerInfo[playerid][pJailed],PlayerInfo[playerid][pPm],PlayerInfo[playerid][aPrefix],PlayerInfo[playerid][pID]);
	mysql_empty(connects, string);
	printf("Name: %s [%d] | pID: [%d] - сохранен",PlayerInfo[playerid][pNames],playerid,PlayerInfo[playerid][pID]);
	return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: Взял код в тег "Код".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Alex William, что ж Вы недочитываете-то вторую часть моих сообщений. Покажите команду выдачи прав лидера, покажите загрузку аккаунтов, а также какую-нибудь команду, изменяющую одежду игроку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Alex William
Новичок

@odosenok 

Спойлер

CMD:setleader(playerid, params[])
{
	if(PlayerInfo[playerid][bAdmin] < 11) return 1;
	if(sscanf(params,"d",params[0])) return SCM(playerid, 0xffffffFF, "• {FFCC00}[Ïîäñêàçêà] {ffffff}/setleader [ID]");
	if(!IsPlayerConnected(params[0]) || params[0] == INVALID_PLAYER_ID) return 1;
	if(PlayerInfo[params[0]][pMember] > 0) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Èãðîê âî ôðàêöèè");
	if(PlayerInfo[params[0]][bAdmin] > 0 && PlayerInfo[playerid][bAdmin] != 13) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "/templeader [id ôðàêöèè]");
	if(PlayerInfo[params[0]][pWarns] >= 1) return SCM(playerid, 0xFF6600AA,"Ó èãðîêà Warn.");
	new string[BIG_SIZE+100];
	new str[64];
	for(new i;i!=sizeof(GetMember);i++) format(str,64,"%s\n",GetMember[i]), strcat(string, str);
	ShowPlayerDialog(playerid,1146,2,PlayerInfo[params[0]][pNames],string,"Äàëåå","Îòìåíà");
	SetPVarInt(playerid,"actplayerid",params[0]);
	return 1;
}

 

Спойлер

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    LoadPanelSpy(playerid);
    CreatePlayerDraws(playerid);
    SetPVarInt(playerid, "spectate_samp", 0);
    LabelAdmins[playerid] = -1;
	if(LabelAdmins[playerid] > 1)
	{
	    KillTimer(counthead[playerid]);
	    LabelAdmins[playerid] = -1;
	}
    Itter_Add(Player, playerid);
	for(new pInfo:i; i < pInfo; ++i) PlayerInfo[playerid][i] = 0;
    for(new tempInfo:i; i < tempInfo; ++i) pTemp[playerid][i] = 0;
	if(ServerRestart[0])
	{
		SendClientMessage(playerid,0xffcc00ff,"Сейчас происходит рестарт сервера!");
		SendClientMessage(playerid,0xffcc00ff,"Пожалуйста, дождитесь его завершения");
		return KickEx(playerid, 2221);
	}
	new ip[24]; GetPlayerIp(playerid,ip,24);
	new num_ip = GetNumberOfPlayersOnThisIP(ip);
	if(num_ip > MAX_IP_ADRESS_CONNECT) return KickEx(playerid, 985);
	for(new i; i != 2; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, LOGO[i]);//TUT
//	TextDrawShowForPlayer(playerid, logo0);
	ORC{playerid} = false;
	PreloadAllAnims(playerid);
	GetPlayerName(playerid, PlayerInfo[playerid][pNames], 24);
	GetPlayerIp(playerid,PlayerInfo[playerid][pIP],16);
	g_MysqlRaceCheck[playerid]++;
	LoadPlayerDraws(playerid);
	NewTextDrawsLoad(playerid);
	RemovedObjects(playerid);
	ClearAnimations(playerid);
	SetPlayerDataToDefault(playerid);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Alex William, нет загрузки в OnPlayerConnect. Видимо, в OnPlayerRequestClass она. Эту функцию тогда помогите. А что касается команды выдачи прав лидера, покажите код диалога под ID 1146.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Покажи, пожалуйста, диалог 1146, и ещё в следующий раз, пожалуйста, копируй код в русской раскладке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Alex William
Новичок

@Покемон

Спойлер

	case 1146:
		{
			if(!response) return 1;
			new fractionid = listitem;
			SetPVarInt(playerid,"actfraction",fractionid);
			new mes[256];
			for(new i;i<20;i++)
			{
				new skinid = ChangeSkin[fractionid][i];
				if(!skinid) break;
				if(!i) format(mes,sizeof(mes),"Скин %d [%d]",i+1,skinid);
				else format(mes,sizeof(mes),"%s\nСкин %d [%d]",mes,i+1,skinid);
			}
			new actplayerid = GetPVarInt(playerid,"actplayerid");
			ShowPlayerDialog(playerid,9185,2,PlayerInfo[actplayerid][pNames],mes,"Принять","Отмена");
			return 1;
		}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Alex William
Новичок

@odosenok 

Спойлер
Цитата

    case 9185:
        {
            if(!response) return DeletePVar(playerid, "actplayerid");
            new actplayerid = GetPVarInt(playerid,"actplayerid");
            new fractionid = GetPVarInt(playerid,"actfraction");
            new skinid = ChangeSkin[fractionid][listitem];
            new rank = rangFractionID[fractionid];
            PlayerInfo[actplayerid][pMember] = fractionid+1;
            PlayerInfo[actplayerid][pLeader] = fractionid+1;
            PlayerInfo[actplayerid][pRank] = rank;
            if(PlayerInfo[actplayerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[actplayerid][pMember] == 19 || PlayerInfo[actplayerid][pMember] == 27) PlayerInfo[actplayerid][ArmyPlay] = 1, strmid(PlayerInfo[actplayerid][ArmyRank], PlayerRank[PlayerInfo[actplayerid][pMember]-1][PlayerInfo[actplayerid][pRank]-1], 0, strlen(PlayerRank[PlayerInfo[actplayerid][pMember]-1][PlayerInfo[actplayerid][pRank]-1]), 255);
            PlayerInfo[actplayerid][pModel] = skinid;
            PlayerInfo[actplayerid][pJob] = 0;
            new query[230];
            mysql_format(connects,query,sizeof(query),"UPDATE `accounts` SET `pMember` = '%d', `pRank` = '%d', `pModel` = '%d', `pLeader` = '%d', `pJob` = '0', `ArmyPlay` = '%d', `ArmyRank` = '%s' WHERE `id` = '%d'",fractionid+1,rank,skinid,fractionid+1,PlayerInfo[actplayerid][ArmyPlay],PlayerInfo[actplayerid][ArmyRank],PlayerInfo[actplayerid][pID]);
            mysql_empty(connects, query);
            SetPlayerColor(actplayerid, FractionInfo[PlayerInfo[actplayerid][pMember]][fColor]);
            new day,month,year,hour,minuite,second;
            getdate(year, month, day);
            gettime(hour,minuite,second);
            FixHour(hour);
            hour = shifthour;
            new data2[64];
            format(data2, 16, "%02d.%02d.%d в %02d:%d",day,month,year,hour,minuite);
            new string[MAX_SQL];
            mysql_format(connects, string, MAX_SQL, "INSERT INTO `logs` (`Text`, `Date`) VALUES ('%s выдал лидерку %s фракции %d','%s')",PlayerInfo[playerid][pNames],PlayerInfo[params[0]][pNames],params[1],data2);
            mysql_empty(connects, string);
            SCMF(playerid, CYELLOW,"%s {"#cWHITE"}был назначен лидером фракции {"#cINFO"}\"%s\"",PlayerInfo[actplayerid][pNames],GetMember[fractionid]);
            SCMF(actplayerid, CINFO, "Администратор %s назначил вас лидером фракции \"%s\"",PlayerInfo[playerid][pNames],GetMember[fractionid]);
            new mes[128];
            format(mes,sizeof(mes),"[A] Администратор %s назначил %s лидером фракции \"%s\"",PlayerInfo[playerid][pNames],PlayerInfo[actplayerid][pNames],GetMember[fractionid]);
            ABroadCast(0xAFAFAFFF, mes, 1);
            SetPlayerSkin(actplayerid,skinid);
            if(StartRabWork(actplayerid))
            {
                SetPVarInt(actplayerid, "StartRabWork", 1);
            }
            return 1;
        }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Alex William, Вы снова читаете лишь одну часть сообщения. Мне нужно увидеть загрузку аккаунта, ее Вы так и не показали. OnPlayerRequestClass скидывайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба