Вопросы

Nargo
Освоившийся

С сервера выкидывает игроков, он типо перезагружается но это хостинг даже не видет что была перезагрузка, дело точно не в нем, перезагрузки с переодичностью каждый раз разные, от чего то это точно зависит но в логах сервера нету ошибок стоит crashdetect, перестаёт отвечать на запросы секунд пять потом всех отсоединяет от сервера reconnecting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

16 ответов на этот вопрос

  • 0

@Nargo А что в логах показывает в момент отсоединения всех игроков с сервера? Скиньте лог сервера, когда происходило такое отключение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
4 часа назад, DEST сказал:

@Nargo А что в логах показывает в момент отсоединения всех игроков с сервера? Скиньте лог сервера, когда происходило такое отключение. 

[17:55:23] [connection] 178.132.123.237:56593 requests connection cookie.
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] [connection] incoming connection: 37.73.205.129:7065 id: 0
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469
[17:55:23] [part] John_Stgds has left the server (20:0)
[17:55:24] [connection] incoming connection: 178.132.123.237:56593 id: 2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся

А иногда и просто кикает все вылетают без этих логов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Nargo так кикает или реконнектит? Это разные вещи. 

сервер перестает отвечать на запросы у всех на сек пять и переподключает всех тут же заново

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Судя по логам я могу сказать точно, что дело не в коде. Игрок покинул сервер с нулевой причиной

20 минут назад, Nargo сказал:

[17:55:23] [part] John_Stgds has left the server (20:0)

Это означает, что произошел тайм-аут/вылет. 

Поэтому все же, какой у вас хостинг? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
1 минуту назад, DEST сказал:

Судя по логам я могу сказать точно, что дело не в коде. Игрок покинул сервер с нулевой причиной

Это означает, что произошел тайм-аут/вылет. 

Поэтому все же, какой у вас хостинг? 

srvgame, хороший вроде и работает давно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Nargo Попробуйте поиграть у себя на localhost и посмотреть, будут ли вылеты. Скорее всего дело в интернет-канале, выделяемым хостингом. 

25 минут назад, Nargo сказал:

Packet was modified, sent by id: 20, ip: 95.71.157.217:64469

Эта строка и говорит о том, что из-за недостаточной широты интернет-канала (либо у игрока, либо у хостинга), не все пакеты доставляются, вследствие чего и происходит вылет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
1 минуту назад, DEST сказал:

@Nargo Попробуйте поиграть у себя на localhost и посмотреть, будут ли вылеты. Скорее всего дело в интернет-канале, выделяемым хостингом. 

Эта строка и говорит о том, что из-за недостаточной широты интернет-канала (либо у игрока, либо у хостинга), не все пакеты доставляются, вследствие чего и происходит вылет. 

Иногда и без этой именно ошибки выкидывает, просто nick has left the game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Nargo при чем тут характеристики оперативной памяти и процессора когда мы говорим о интернет-канале? 

22 минуты назад, Nargo сказал:

Иногда и без этой именно ошибки выкидывает, просто nick has left the game

В любом случае в логах всегда в скобках () указывается причина выхода игрока из игры по такому шаблону: 

[part] Nick_Name has left the server (осталось_игроков:причина_выхода) 

Причины выхода: 

0 - тайм-аут / вылет

1 - вышел сам

2 - кик / бан

Да и кодом в принципе нельзя рестартнуть сервер, им можно только его положить. Но ошибок, как вы сказали, в логах нет. Значит, проблема явно не в коде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
В 28.05.2018 в 20:52, DEST сказал:

@Nargo при чем тут характеристики оперативной памяти и процессора когда мы говорим о интернет-канале? 

В любом случае в логах всегда в скобках () указывается причина выхода игрока из игры по такому шаблону: 

[part] Nick_Name has left the server (осталось_игроков:причина_выхода) 

Причины выхода: 

0 - тайм-аут / вылет

1 - вышел сам

2 - кик / бан

Да и кодом в принципе нельзя рестартнуть сервер, им можно только его положить. Но ошибок, как вы сказали, в логах нет. Значит, проблема явно не в коде. 

Ставлю уже второй мод Arizona rp и опять та же история, время от времени эти выбросы игроков, даже сделал чтобы проверить залил мод с изменениями и проверил будут ли они после такой перезагрузки, их не было значит это не перезагрузка а что то другое и дело в моде, в какую сторону смотреть? И от чего это может быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, Nargo сказал:

значит это не перезагрузка

Естественно это не перезагрузка, это вылет игроков. По логам же видно. 

 

43 минуты назад, Nargo сказал:

и проверил будут ли они после такой перезагрузки, их не было значит это не перезагрузка а что то другое и дело в моде

Интересно, как вы проверили, что ошибка исчезла, если сами же утверждаете, что появляется время от времени

 

44 минуты назад, Nargo сказал:

время от времени эти выбросы игроков

 

44 минуты назад, Nargo сказал:

дело в моде, в какую сторону смотреть?

А зачем в какую-то сторону смотреть, если у вас есть уже работающий вариант:

45 минут назад, Nargo сказал:

залил мод с изменениями

 


Я уже свой ответ касаемо проблемы дал. Думаете, что дело в моде - ваше право. В таком случае ни чем помочь не могу. Ждите других отвечающих. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
2 минуты назад, DEST сказал:

Естественно это не перезагрузка, это вылет игроков. По логам же видно. 

 

Интересно, как вы проверили, что ошибка исчезла, если сами же утверждаете, что появляется время от времени

 

 

А зачем в какую-то сторону смотреть, если у вас есть уже работающий вариант:

 


Я уже свой ответ касаемо проблемы дал. Думаете, что дело в моде - ваше право. В таком случае ни чем помочь не могу. Ждите других отвечающих. 

Ошибки с недостатком пакетов исчезли, и теперь просто без всего кикакет так же с причиной 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Nargo 

Только что, Nargo сказал:

без всего кикакет так же с причиной 0

это не кик, это вылет игрока.

Ну а если вы все-таки действительно уверены что дело в моде, то советую сначало отключить все посторонние плагины и инклуды, которые не нужны моду. А после смотреть в самом моде. Так как ошибок в логах нет, и проблема появляется в любое время, то смотреть можете начинать все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Nargo
Освоившийся
1 час назад, DEST сказал:

@Nargo 

это не кик, это вылет игрока.

Ну а если вы все-таки действительно уверены что дело в моде, то советую сначало отключить все посторонние плагины и инклуды, которые не нужны моду. А после смотреть в самом моде. Так как ошибок в логах нет, и проблема появляется в любое время, то смотреть можете начинать все. 

Тем более в тех поддержке хостинга ответили что у меня одного такая история и обращений в тех поддержку с таким вопросом не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба