Вопросы

Добрый Кот
Освоившийся

Вот Ошибка:

 

Спойлер

C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(3498) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8979) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : error 017: undefined symbol "speedo5"
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
 

 

Вот сам код:

 

Спойлер

        for (new i; i < 1000; i++) if (IsVehicleStreamedIn(i, playerid))
        {
            new Float:x, Float:y, Float:z;
            new Float:vX, Float:vY, Float:vZ;

            GetVehiclePos(i, x, y, z);
            GetVehicleVelocity(i, vX, vY, vZ);

           if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, x, y, z))
            {
                new str[32];
                new Float:speed = floatmul(floatsqroot((vX * vX) + (vY * vY) + (vZ * vZ)), 100.0);
                new Float: Distance = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z);
                new model = GetVehicleModel(i);
                format(str, sizeof(str), "% 0.1f k¯/¤", speed);
                PlayerTextDrawSetString(playerid, speedo5[playerid], str);
                format(str, sizeof(str), "%0.1f ¯", Distance));
                PlayerTextDrawSetString(playerid, speedo4[playerid], str);
                format(str, sizeof(str), "%s", GetCarMarkText(model));
                PlayerTextDrawSetString(playerid, speedo3[playerid], str);
                break;
            }
        }
        PlayerTextDrawShow(playerid, speedo0[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, speedo1[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, speedo2[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, speedo3[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, speedo4[playerid]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, speedo5[playerid]);
    }
    else
    {
        PlayerTextDrawHide(playerid, speedo0[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, speedo1[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, speedo2[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, speedo3[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, speedo4[playerid]);
        PlayerTextDrawHide(playerid, speedo5[playerid]);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(3498) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8979) : warning 217: loose indentation

код лесенкой

PlayerTextDrawShow(playerid, speedo5[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, speedo5[playerid]);

удали их 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Добрый Кот
Освоившийся

Не получилось:

 

Спойлер

C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(3498) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : error 017: undefined symbol "speedo5"
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Ðîìàí\Desktop\NVE\gamemodes\NVE-GM.pwn(8986) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, Добрый Кот сказал:

                format(str, sizeof(str), "% 0.1f k¯/¤", speed);
                PlayerTextDrawSetString(playerid, speedo5[playerid], str);

вот это еще удали. 

И выровняй код, или в начало мода: 

#pragma tabsize 0

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба