Вопросы

kusehsup
Постоянный

Всем привет, когда захожу на сервер, выбираю пункт спавна "Где вышел", телепортирует на координаты 0.0.0.

Мод: AttractRP

Буду рад помощи :$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0
kusehsup
Постоянный
24 минуты назад, DEST сказал:

@Aurum значит не сохраняются координаты, проверь есть ли они в базе

В базе, как таковые значения имеются.

Но, как Вы и сказали, координаты не сохраняются. ( В таблице значений нет ).

Я с мускулом на самом деле не шарю.

Если можете помочь - помогите пожалуйста, что надо - кину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
Спойлер

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
	new string1[128];
	switch(reason)
	{
		case 0: strmid(string1, "ошибка", 0, strlen("ошибка"));
		case 1: strmid(string1, "вышел", 0, strlen("Вышел"));
		case 2: strmid(string1, "кик/бан", 0, strlen("кик/бан"));
		default: strmid(string1, "неизвестно", 0, strlen("неизвестно"));
	}
	format(string1, 128, "[A] %s[%d] отключился | IP: %s | Причина: %s.",PI[playerid][pName],playerid,PI[playerid][pIP],string1);
	SendBoxMessage(string1);
    slotUsed{playerid} = false;
    PI[playerid][pOnline] = 0;
    KillTimer(player_timer[playerid]);
    if(PI[playerid][cModel] > 0) Delete3DTextLabel(VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID]]);
	if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
	if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1);
	if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 2)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 2);
	if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 3);
	if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 4)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
	if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 5)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 5);
	new Query[128];
	format(Query, sizeof(Query), "UPDATE "T_ADMIN" SET timemin='%d' WHERE name='%s' LIMIT 1", AdminInfo[playerid][admTimeMin], GetName(playerid));
	mysql_tquery(dbHandle, Query, "", "");
	if(GetPVarInt(playerid,"DrawFill") > 0) DeletePVar(playerid,"DrawFill");
	if(PI[playerid][PlayerCarID] != INVALID_VEHICLE_ID)
	{
		PI[playerid][cFuel] = Fuel[PI[playerid][PlayerCarID]];
		DestroyVehicle(PI[playerid][PlayerCarID]);
		PI[playerid][PlayerCarID] = INVALID_VEHICLE_ID;
	}
	if(pCuff[playerid][pCuffee] != INVALID_PLAYER_ID && reason == 1)
	{
	    new id = pCuff[playerid][pCuffee];
	    if(id == playerid)
		{
		    new cuffer = pCuff[playerid][pCuffer];
		    new string[128];
			format(string, sizeof(string), "%s вышел при аресте (+30 минут КПЗ)", GetName(playerid));
			SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
			PI[playerid][pJail] = 4;
			PI[playerid][pJailTime] = 1800;
			PI[playerid][pWanted] = 0;
			pCuff[cuffer][pCuffer] = INVALID_PLAYER_ID;
			pCuff[cuffer][pCuffee] = INVALID_PLAYER_ID;
			pCuff[playerid][pCuffee] = INVALID_PLAYER_ID;
			pCuff[playerid][pCuffer] = INVALID_PLAYER_ID;
		}
		else if(!IsPlayerConnected(id))
		{
		    SetPlayerSpecialAction(id, SPECIAL_ACTION_NONE);
			RemovePlayerAttachedObject(id, 0);
			pCuff[id][pCuffer] = INVALID_PLAYER_ID;
			pCuff[id][pCuffee] = INVALID_PLAYER_ID;
			pCuff[playerid][pCuffee] = INVALID_PLAYER_ID;
			pCuff[playerid][pCuffer] = INVALID_PLAYER_ID;
			SendClientMessage(playerid, COLOR_LIME, "Офицер, надевший на Вас наручники, вышел из игры. Наручники сняты.");
		}
	}
 	if(GetPVarInt(playerid, "arendkey") != -1)
	{
		new v = GetPVarInt(playerid, "arendkey");
		if(ArendInfo[v][aPlayerID] == playerid)
		{
			ArendInfo[v][aPlayerID] = INVALID_PLAYER_ID;
            SetVehicleToRespawn(ArendInfo[v][aID]);
            IsLocked[ArendInfo[v][aID]] = false;
			CarDoorsEx(ArendInfo[v][aID], 0);
		}
    }
//_______________________| Выход с сервера во время работы |____________________
	if(GetPVarInt(playerid, "TruckerJob"))//дальнобойщики
	{
	    DestroyVehicleEx(TruckerCar[playerid]);
	    TruckerCar[playerid] = 0;
		DeletePVar(playerid, "TruckerJobTime");
		DeletePVar(playerid, "TruckerJob");
		DeletePVar(playerid, "TruckerJobRazgruzka");
	}
	if(GetPVarInt(playerid, "InJobVodolaz") == 1)//водолазы
	{
	    KillTimer(Vozduh[playerid]);
	    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
	    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
	    RemovePlayerAttachedObject(playerid,8);
        RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);
        GiveMoney(playerid,GetPVarInt(playerid,"JobVodolazYashiki")*JOB_CASH_VODOLAZ);// Выдаём деньги
        DeletePVar(playerid,"JobVodolazYashiki");// Удаляем PVar с колличеством вещей
        DeletePVar(playerid,"InJobVodolaz");
        DeletePVar(playerid, "VodolazMeshok1");
        DeletePVar(playerid, "VodolazMeshok2");
        DeletePVar(playerid, "VodolazGoToSklad");
        SetHealth(playerid,100);
	}
	if(GetPVarInt(playerid,"objectcop"))
	{
		DestroyObject(GetPVarInt(playerid,"objectcop"));
		DestroyDynamicArea(Ships[playerid]);
	}
	PlayerDied[playerid] = false;
	drawcapt[playerid] = false;
	SetPlayerSkills(playerid);
 	if(PlayerUseMask[playerid])
	{
        PlayerUseMask[playerid] = false;
		KillTimer(MaskTimer[playerid]);
	}
	if(UseGPS[playerid])
	{
    	DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
    	UseGPS[playerid] = false;
	}
	if(GetPVarInt(playerid, "PriceBus") > 0)
	{
		PI[playerid][pPayCheck] += GetPVarInt(playerid, "BusMoney");
		if(IsValidDynamic3DTextLabel(BusText3D[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(BusText3D[playerid]);
		SetVehicleToRespawn(PI[playerid][BusCarID]);
	}
	if(GetPVarInt(playerid, "PriceTaxi") > 0)
	{
		PI[playerid][pPayCheck] += GetPVarInt(playerid, "TaxiMoney");
		if(IsValidDynamic3DTextLabel(TaxiText3D[playerid])) DestroyDynamic3DTextLabel(TaxiText3D[playerid]);
		SetVehicleToRespawn(PI[playerid][TaxiCarID]);
	}
	if(PI[playerid][MechanicCarID] != INVALID_VEHICLE_ID) SetVehicleToRespawn(PI[playerid][MechanicCarID]);
	if(UseWork[playerid] == 2)
	{
	    DeletePVar(playerid, "OldLessSkin");
		UseWork[playerid] = 0;
		DeletePVar(playerid, "LessProgress");
		DeletePVar(playerid, "Derevo");
		DeletePVar(playerid, "LessStatus");
		if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 3);
		if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 4)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
	}
	
	foreach(new i: Player)
	{
        if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_SPECTATING && PI[i][Spectating][0] == playerid)
        {
            GameTextForPlayer(i, "PLAYER DISCONNECTED", 3000, 3);
            cmd_specoff(i, "");
	    }
	}
//_________________| Скрытие текстдравов после выхода игрока |__________________
	for(new i = 0; i < 6; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, Button[i]);
	
    for(new i = 0; i < 10; i++)
	{
		PlayerTextDrawDestroy(playerid, SecurityCode[playerid][i]);
		SecurityCode[playerid][i] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
	}
	for(new i = 0; i < 6; i++)
	{
		PlayerTextDrawDestroy(playerid, StatusWork[playerid][i]);
		StatusWork[playerid][i] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
	}
	for(new i = 0; i < 4; i++)
	{
		PlayerTextDrawDestroy(playerid, GreenZoneText[playerid][i]);
		GreenZoneText[playerid][i] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
	}
	for(new i = 0; i < 7; i++)
	{
	    PlayerTextDrawDestroy(playerid, CaptureTD[playerid][i]);
		CaptureTD[playerid][i] = PlayerText:INVALID_TEXT_DRAW;
	}
	CancelSelectTextDraw(playerid);
//________________________| Сохранение оружия у игрока при выходе |_____________
	new gun_string[56], ammo_string[56], string[256];
	format(gun_string, 56, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
	PI[playerid][pGun][0], PI[playerid][pGun][1], PI[playerid][pGun][2], PI[playerid][pGun][3],
	PI[playerid][pGun][4], PI[playerid][pGun][5], PI[playerid][pGun][6], PI[playerid][pGun][7],
	PI[playerid][pGun][8], PI[playerid][pGun][9], PI[playerid][pGun][10], PI[playerid][pGun][11],
	PI[playerid][pGun][12]);
	
	format(ammo_string, 56, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
	PI[playerid][pAmmo][0], PI[playerid][pAmmo][1], PI[playerid][pAmmo][2], PI[playerid][pAmmo][3],
	PI[playerid][pAmmo][4], PI[playerid][pAmmo][5], PI[playerid][pAmmo][6], PI[playerid][pAmmo][7],
	PI[playerid][pAmmo][8], PI[playerid][pAmmo][9], PI[playerid][pAmmo][10], PI[playerid][pAmmo][11],
	PI[playerid][pAmmo][12]);
	
	format(string, sizeof(string), "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET `guns` = '%s',`ammos` = '%s' WHERE `id` = '%i'", gun_string, ammo_string, PI[playerid][pID]);
	mysql_tquery(dbHandle, string, "", "");
//______________________________________________________________________________
	SaveAccount(playerid);
	SetPlayerDataToDefault(playerid);
	return 1;
}

 

Названия полей:

PosX , PosY , PosZ

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
Спойлер

 


enum pInfo {
...
	Float:PosX,
    Float:PosY,
    Float:PosZ,
    pInt,
    pWorld,
};

forward OnPlayerLogin(playerid, tmp[]);
public OnPlayerLogin(playerid, tmp[])
{
...
	new posx[3];
    new posy[3];
    new posz[3];
    new pint[3];
    new pworld[3];
...
	cache_get_field_content(0,"pInt",pint), PI[playerid][pInt] = strval(pint);
    cache_get_field_content(0,"pWorld",pworld), PI[playerid][pWorld] = strval(pworld);
    cache_get_field_content(0,"PosX",posx), PI[playerid][PosX] = floatstr(posx);
    cache_get_field_content(0,"PosY",posy), PI[playerid][PosY] = floatstr(posy);
    cache_get_field_content(0,"PosZ",posz), PI[playerid][PosZ] = floatstr(posz);
	return 1;
};

stock SaveAccount(playerid)
{
...
	format(src,sizeof(src),"pInt='%d',",PI[playerid][pInt]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	format(src,sizeof(src),"pWorld='%d',",PI[playerid][pWorld]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	format(src,sizeof(src),"PosX='%f',",PI[playerid][PosX]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	format(src,sizeof(src),"PosY='%f',",PI[playerid][PosY]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	format(src,sizeof(src),"PosZ='%f',",PI[playerid][PosZ]);
	strcat(query,src,sizeof(query));
	return 1;
}

stock SavePos(playerid)
{
    new Float:X;
    new Float:Y;
    new Float:Z;
    GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
    PI[playerid][PosX] = X;
    PI[playerid][PosY] = Y;
    PI[playerid][PosZ] = Z;
    PI[playerid][pInt] = GetPlayerInterior(playerid);
    PI[playerid][pWorld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    SaveAcc();
    return true;
}

stock SetPos(playerid)
{
    SetPlayerInterior(playerid, PI[playerid][pInt]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, PI[playerid][pWorld]);
    SetPlayerPos(playerid, PI[playerid][PosX],PI[playerid][PosY],PI[playerid][PosZ]);
    return true;
}

 

Кажется тута все)

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
3 минуты назад, DEST сказал:

@Aurum где SavePos вызывается? 

А вот и оно. Нигде!

Я так подозреваю, вызывать сток при отключении игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
1 час назад, DEST сказал:

@Aurum где SavePos вызывается? 

И все-таки не получается. 

Координаты в базу не записываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Aurum и не будет получаться, курим wiki.sa-mp.com: 

Цитата

Некоторые функции могут работать некорректно при использовании в этом обратном вызове, потому что когда функция вызывается игрок уже отключен. Это означает, что вы не можете получить однозначную информацию от таких функций, как GetPlayerIp и GetPlayerPos.

http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerDisconnect_RU

Соответственно вызывать нужно в секундном таймере. И если SaveAcc() выполняет полное сохранение аккаунта, то его лучше будет убрать из стока SavePos. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба