Если Вы нашли ответ на вопрос, пожалуйста, пометьте необходимый ответ лучшим (галочка сбоку от сообщения) и поблагодарите автора этого ответа поднятием репутации (плюс в нижней правой части сообщения). Спасибо.
Подробнее:
FAQ по форуму
Как пометить ответ лучшим

Вопросы

Гость
Новичок

Помогите сделать команду /azones
Расскажу суть команды(команда схожа с командой /tp):
Когда пишем /azones появляется 5 пунктов в диалоге: 1. Крыша ЛС, 2. Лес, 3. Админ-Зона 4. Liberty-City 5.Админ-Зона #2
При выборе пункта будет телепорировать игрока в указанные коорды(укажу координаты сам)
Помогите пожалуйста!
Отвечу репутацией(+).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Yong
Освоившийся

Ну, на команду делай показ диалога.

В самих диалогах уже делай функционал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

В public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]):

case 205:
{
	switch(listitem)
	{
		case 0:
		{
			SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
		}
		case 1:
		{
			SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
		}
	}
}

Не забудь x,y,z заменить на свои координаты.  И ещё это чистый пример моей реализации .

Далее создаешь команду:
pawn.cmd,dc_cmd,zcmd:

CMD:azones(playerid,params[])
{
	ShowPlayerDialog(playerid,205,DIALOG_STYLE_LIST,"Ля","Тп 1\nТп 2","Тп","Выход");
	return 1;
}

Обычный командный процессор:

if(!strcmp(cmdtext, "/azones", true))
{
	ShowPlayerDialog(playerid,205,DIALOG_STYLE_LIST,"Ля","Тп 1\nТп 2","Тп","Выход");
	return 1;
}

 

Отредактировано пользователем Покемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба