Вопросы

ulan
Освоившийся

не сохраняется Система Банда Players 

           format(string, sizeof(string), "Вы вступили в банду '%s'", GName[PGang[playerid]]);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string);
            format(string, sizeof(string), "%s вступил в банду!", PlayerName(playerid));
            for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
            {
				if(PGang[i] == PGang[playerid])
				{
				    SendClientMessage(i, 0xFFFF00FF, string);
ВОТ СЮДА ИГРОК ЗАШОЛ НА БАНДА 	GPlayers[PGang[playerid]]++;

 


Это не сохраняется вот  ini_getInteger(file, "Players", GPlayers[i]);

forward GangLoad();
public GangLoad()
{
    new file, f[256];
	for(new i; i<MAX_GANGS; i++)
	{
	    format(f, 256, "Gangs/%i.ini",i);
		file = ini_openFile(f);
		if(file == INI_OK)
		{
		    ini_getString(file, "Gang name", name[i]);
		    format(GName[i], 256, name[i]);
		    ini_getString(file, "Gang color", col[i]);
		    format(GColor[i], 10, col[i]);
		    ini_getFloat(file, "SpawnX", GSpawnX[i]);
		    ini_getFloat(file, "SpawnY", GSpawnY[i]);
		    ini_getFloat(file, "SpawnZ", GSpawnZ[i]);
		    ini_getInteger(file, "Skin1", GSkin[i][0]);
		    ini_getInteger(file, "Skin2", GSkin[i][1]);
		    ini_getInteger(file, "Skin3", GSkin[i][2]);
		    ini_getInteger(file, "Skin4", GSkin[i][3]);
		    ini_getInteger(file, "Skin5", GSkin[i][4]);
		    ini_getInteger(file, "Skin6", GSkin[i][5]);
		    ini_getInteger(file, "Players", GPlayers[i]);
		    Gang[i] = 1;
			ini_closeFile(file);
		}
	}
	return false;
}

 

Отредактировано пользователем ulan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
ulan
Освоившийся

 

Пригласил в банду на игрок нечего не появляется

Players = 0

Отредактировано пользователем ulan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба