Вопросы

Gaiduk
Свой человек

Хочу сделать систему "Вы уронили ящик", но не знаю как. 

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
	new action_type = GetPlayerCPInfo(playerid, CP_ACTION_TYPE);
	if(IsPlayerInCheckpoint(playerid))
	{
		switch(action_type)
		{
			case CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_PUT:
			{
				if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEAM_JOB_LOADER)
				{
					PayJob[playerid]++;
					
					ClearAnimations(playerid);
					RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
					DisablePlayerCheckpoint(playerid);
					
					static const fmt_msg[] = "Вы принесли ящик. Всего перенесено: {FF9900}%d {136711}ящиков.";
					new string[sizeof(fmt_msg)+(-2+3)];
					format(string, sizeof(string), fmt_msg, PayJob[playerid]);
					Send(playerid, 0x136711FF, string);
					
					SetPlayerCheckpoint(playerid, 2350.9131,-258.1269,2.7890, 2.0, CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE);
					
					DeletePVar(playerid, "gruz_load");
				}
			}
			case CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE:
			{
				if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEAM_JOB_LOADER)
				{
					SetPlayerCheckpoint(playerid, 2322.2651,-264.2405,1.5128, 1.5, CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_PUT);
					ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1);
					SetPlayerAttachedObject(playerid, 1 ,3052, 1,0.11,0.36,0.0,0.0,90.0);
					SetPVarInt(playerid, "gruz_load", 1);
				}
			}
		case DIALOG_TEMP_JOB_LOADER_START:
		{
			if(response)
			{
				new job = GetPlayerTempJob(playerid);
				if(job == TEMP_JOB_NONE)
				{
					Send(playerid, 0xFFFFFFAA, "Вы начали работу грузчика");
					Send(playerid, COLOR_YELLOW, "Направляйтесь к красному чекпоинту!");
					Send(playerid, COLOR_YELLOW, "После того, как закончите работу, встаньте на синий пикап одежды.");
					Send(playerid, COLOR_YELLOW, "Если Вы уйдёте далеко от места работы, то Ваша зарплата анулируется.");
					
					SetPlayerSkin(playerid, 254);
					
					SetPlayerCheckpoint(playerid, 2350.9131,-258.1269,2.7890, 2.0, CP_ACTION_TYPE_LOADER_JOB_TAKE);
					
					player_info[playerid][JOB] = TEAM_JOB_LOADER;
					
					PayJob[playerid] = 0;
					
					return 1;
				}
				if(job == TEAM_JOB_LOADER)
				{
					SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Рабочий день завершён!");
					new pay = PayJob[playerid]*WORK_LOADER_PAY;
					static const fmt_msg[] = "Получено за работу: {00FF00}%d рублей";
					new query[sizeof(fmt_msg)+(-2+9)];
					format(query, sizeof(query), fmt_msg, pay);
					Send(playerid, 0xFFFFFFAA, query);
					static const fmt_msg1[] = "Ящиков перенесено: {45cbff}%d";
					new string[sizeof(fmt_msg1)+(-2+9)];
					format(string, sizeof(string), fmt_msg1, PayJob[playerid]);
					Send(playerid, COLOR_BLUE, string);
					GiveMoney(playerid, pay, "Зарплата грузчика");
					RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
					if(player_info[playerid][MEMBER] != 0)
					{
	                    SetPlayerSkin(playerid, player_info[playerid][FSKIN]);
					}
					else
					{
					    SetPlayerSkin(playerid, player_info[playerid][SKIN]);
					}
					player_info[playerid][JOB] = TEMP_JOB_NONE;
					PayJob[playerid] = 0;
					DisablePlayerCheckpoint(playerid);
					return 1;
				}
			}
			return 1;
		}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Гость
Новичок
1 час назад, Gaiduk сказал:

@Askania Role Play , почему-то когда  не берёшь ящик он флудит Вы уронили ящик, я его даже не взял.

 

Извини, мой косяк, там где ты берешь ящик, ставишь вот это SetPVarInt(playerid,"Yash",1); , а так же где ложишь ящик на склад или куда там собираешься SetPVarInt(playerid,"Yash",0);

Отредактировано пользователем Askania Role Play

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
HAZZY
Свой человек

в OnPlayerKeyStateChange делай проверку на нажатие клавиши прыжок и бег KEY_SPACE , KEY_SPRINT, делай условие того что игрок работает и тогда отбирай у него ящик и выводи сообщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок
В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)

if(newkeys & KEY_JUMP || newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys & KEY_FIRE || newkeys & KEY_SUBMISSION || newkeys & KEY_SPRINT) 
   { 
       if(GetPVarInt(playerid,"Yash") == 1)  // Проверка на Pva'r к себе там где ящик берешь тоже пихни, дабы это срабатывало на данную работу. 
      { 
          SendClientMessage(playerid,-1,""C1"Вы уронили ящик"); 
          if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); 
          DisablePlayerCheckpoint(playerid); 
          ClearAnimations(playerid); 
          SetPlayerCheckpoint(playerid, /* Корды где опять брать ящик , а не может убрать */ );
          SetPVarInt(playerid,"Yash",0); 
      } 
   }  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
16 часов назад, Askania Role Play сказал:

В public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)

if(newkeys & KEY_JUMP || newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys & KEY_FIRE || newkeys & KEY_SUBMISSION || newkeys & KEY_SPRINT) 
   { 
       if(GetPVarInt(playerid,"Yash") == 1)  // Проверка на Pva'r к себе там где ящик берешь тоже пихни, дабы это срабатывало на данную работу. 
      { 
          SendClientMessage(playerid,-1,""C1"Вы уронили ящик"); 
          if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); 
          DisablePlayerCheckpoint(playerid); 
          ClearAnimations(playerid); 
          SetPlayerCheckpoint(playerid, /* Корды где опять брать ящик , а не может убрать */ );
          SetPVarInt(playerid,"Yash",0); 
      } 
   }  

 

Добавлю,  SetPlayerCheckpoint(playerid,Координата-x,Координата-y, Координата-z);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба