Вопросы

Andrei_Morozov
Старожил

Всем привет! Прошу Вас помочь мне в небольшой проблеме, проблема в том что когда ты вызываешь список разыскиваемых через /wanted,

то идет следующее 

 

Спойлер

 

Далее если ты нажимаешь на себя, то выходит следующее.Но когда ищешь другого игрока все нормально!

 

Спойлер

 

Вопрос в следующем: Как сделать так что при вызове команды /wanted себя не показывало в списке розыска!

Вопрос второй: И как сделать так что бы список обновлялся таким образам что тот кто в розыске и ближе к тебе тот стоял на первом месте! 

 

Спойлер

CMD:wanted(playerid, params[])
{
	if(!IsACop(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot);
	if(pTemp[playerid][pWorkStatus] == false) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Для использовани команд Вам необходимо находится на работе!");
	SetPVarInt(playerid, "Wanted", params[0]);
	stringer[0] = EOS;
	new full;
 	foreach(new i : Player)
	{
		if(pInfo[i][pWanted] > 0)
		{
			if(GetName(i) == playerid)
			{
			    full--;
	   			//SCM(playerid, );
			}
			else
			{
		    	full++;
				format(stringer,sizeof(stringer),"%s %s {FDFF17}%d{FFFFFF}\n", stringer, GetName(i), pInfo[i][pWanted]);
			}
		}
 	}
  	if(full == 0)
    {
        SPD(playerid, dNull, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{ffcd00}Список разыскиваемых", "{FFFFFF}В данный момент нет преступников онлайн", "Закрыть", "");
    }
    else
	{
		SPD(playerid, dWanted, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffcd00}Список разыскиваемых", stringer, "Найти", "Закрыть");
	}
	return 1;
}
Спойлер


	case dWanted:
		{
			new targetid = GetPVarInt(playerid, "Wanted");
	        if(!response) return DeletePVar(playerid, "Wanted");
			{
			    new vehicleid = GetPVarInt(playerid,"VehicleEnters");
			    new model = GetVehicleModel(vehicleid);
				new trr[10];// Нахождения местоположения игрока на карте
   				if(IsPlayerToSquare(targetid,1171.875,-2824.21875,3128.90625,-925.78125)) trr = "Южный";
				else if(IsPlayerToSquare(targetid,-1359.375,-480.46875,972.65625,2988.28125)) trr = "Арзомас";
				else if(IsPlayerToSquare(targetid,1042.96875,1535.15625,2917.96875,2964.84375)) trr = "Батырево";
				else trr = "Область";
				if(!IsPlayerInAnyVehicle(targetid))
			    {
    				new Float:X, Float:Y, Float:Z;
					GetPlayerPos(targetid, X, Y, Z);
					DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
					SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 1, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 5);
					UseGPS[playerid] = true;

					format(stringer, sizeof(stringer), "Спутник МВД обнаружил розыскиваемого Вами {FFCC00}%s.{3399FF} Местоположение преступника: {FFCC00}%s.", pInfo[targetid][pName], trr);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					format(stringer, sizeof(stringer), "Имя преступника: {FFCC00}%s.{3399FF} Уровень розыска: {FFCC00}%d", pInfo[targetid][pName], pInfo[targetid][pWanted]);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
			    }
			    else
				{
					SetVehicleParamsForPlayer(GetPlayerVehicleID(playerid), targetid, 0, 1);
					new Float:X, Float:Y, Float:Z;
					GetPlayerPos(targetid, X, Y, Z);
					DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
					SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 1, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 5);
					UseGPS[playerid] = true;

					format(stringer, sizeof(stringer), "Спутник МВД обнаружил розыскиваемого Вами {FFCC00}%s.{3399FF} Местоположение преступника: {FFCC00}%s.", pInfo[targetid][pName], trr);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					format(stringer, sizeof(stringer), "Прередвигается преступник на автомобиле, марки: {FFCC00}%s.", VehStats[model-400][vName]);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					format(stringer, sizeof(stringer), "Имя преступника: {FFCC00}%s.{3399FF} Уровень розыска: {FFCC00}%d", pInfo[targetid][pName], pInfo[targetid][pWanted]);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
				}
				DeletePVar(playerid, "Wanted");
			}
		}

 

 

 

Отредактировано пользователем Andrey_Akkerman
Причина: Не добавил код!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

Ответ первый: сделать проверку по типу 

if(playerid == i) continue; 

 

Ответ второй: Используйте функцию GetPlayerDistanceFromPoint и сортируйте нужным образом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
1 час назад, DEST сказал:

Ответ первый: сделать проверку по типу 

if(playerid == i) continue; 

 

Ответ второй: Используйте функцию GetPlayerDistanceFromPoint и сортируйте нужным образом. 

 

Можешь мне примерную схему начеркать по функции GetPlayerDistanceFromPoint

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба