Вопросы

Andy
Постоянный

Приветствую, скачал мод с интернета но там ошибки, на первый вид легкие связанные с табуляцией, но по коду все нормально а варнинги всеровно присутствуют. (Все скриншоты прикрепил к посту).

 

(9343) : warning 217: loose indentation
(9385) : warning 217: loose indentation
(9424) : warning 217: loose indentation
(9437) : warning 217: loose indentation
(9446) : warning 217: loose indentation
(9512) : warning 217: loose indentation
(29149) : error 075: input line too long (after substitutions)

 

Screenshot_5.png

Screenshot_1.png

Screenshot_2.png

Screenshot_3.png

Screenshot_4.png

Screenshot_6.png

Screenshot_7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

17 ответов на этот вопрос

  • 0
Andy
Постоянный
Только что, Jaliba Baron сказал:

@Andy что нам ваши картинки дают?

Показываю вам что с табуляцией все нормально но варнинги лезут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@Jaliba Baron Я вообще шо то не врубаюсь, я указал строку и сам варнинг, прикрепил скриншоты чтобы было легче понять, какие полные варнинги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy Он говорит что нужно полный лог ошибок кинуть. Пример ниже

Спойлер

C:\Users\Gazeta\Desktop\Server\gamemodes\2.pwn(3525) : error 017: undefined symbol "sendername"
C:\Users\Gazeta\Desktop\Server\gamemodes\2.pwn(3525) : error 017: undefined symbol "sendername"
C:\Users\Gazeta\Desktop\Server\gamemodes\2.pwn(3525) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Gazeta\Desktop\Server\gamemodes\2.pwn(3525) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@Jaliba Baron 

Спойлер

C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(9343) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(9385) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(9424) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(9436) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(9445) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(9511) : warning 217: loose indentation
C:\Users\User\Desktop\0.3.7\gamemodes\newmode33.pwn(29148) : error 075: input line too long (after substitutions)
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@Andy проверь есть ли в инклудах с Мапингом тарбуляция

Отредактировано пользователем Jaliba Baron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@Andy как вырянт, т.к у меня была такая фигня, но как то исправлял, попробуй занова* выровнять, сместить.

Отредактировано пользователем Jaliba Baron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@Jaliba Baron Не не, я шо дурак чтобы юзать эту тему, мод сразу в помойку превращается. Выровнять и.т.д уже пробовал по разному.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, Andy сказал:

мод сразу в помойку превращается

в чем конкретно он "превратится в помойку"? 

--

Если по теме, то табуляция может быть некорректна не только именно в строках, указанных комплиятором. Скорее всего, нетабулированная строка раннее тех, которые выдал компилятор. Также, стоит обратить внимание на слишком длинную строку, ее нужно разделить на нескольно (29148). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

бывает так что да видно что табуляция нормальна но компилятор её не видет ))))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба