Вопросы

ulan
Освоившийся

После подключил плагин такой ошибка хотел искать краши

 

[15:08:17] [join] Kairat_Tyzkbau has joined the server (9:92.55.168.52)
[15:08:17] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[15:08:17] [debug]  Attempted to read/write array element at index 9 in array of size 2
[15:08:17] [debug] AMX backtrace:
[15:08:17] [debug] #0 00099d9c in public Itter_OnPlayerConnect (playerid=9) at C:\Users\улан\Desktop\Мод без проблем\gamemodes\2.pwn:4806
[15:08:17] [debug] #1 native CallLocalFunction () from samp03svr-cr
[15:08:17] [debug] #2 0000ab3c in public Streamer_OnPlayerConnect (playerid=9) at C:\Users\улан\Desktop\Мод без проблем\pawno\include\foreach.inc:607
[15:08:17] [debug] #3 native CallLocalFunction () from samp03svr-cr
[15:08:17] [debug] #4 00000bfc in public OnPlayerConnect (playerid=9) at C:\Users\улан\Desktop\Мод без проблем\pawno\include\streamer.inc:346

Вот полный Паблик OnPlayerConnect  http://rgho.st/8yZnqYlZp

Отредактировано пользователем ulan

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Заметка от Гость , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
ulan
Освоившийся

Строк Там Текстрав



    4806 Строк  

Спойлер

TextdrawDM[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 266.000000, 219.333343, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 113.000000, 27.416656);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TextdrawDM[playerid][0], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 4);

    TextdrawDM[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 281.500000, 224.000030, "~g~NO ~r~DM ~s~ZONE");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 0.360000, 1.675832);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TextdrawDM[playerid][1], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 1);
    //

 

 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn
Причина: Убрал код под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ulan
Освоившийся
Спойлер

//////////////ÒÅÊÑÒÐÀÂÛ
    TextdrawDM[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 266.000000, 219.333343, "LD_SPAC:white");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 113.000000, 27.416656);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TextdrawDM[playerid][0], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TextdrawDM[playerid][0], 4);

    TextdrawDM[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 281.500000, 224.000030, "~g~NO ~r~DM ~s~ZONE");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 0.360000, 1.675832);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, TextdrawDM[playerid][1], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TextdrawDM[playerid][1], 1);

 

 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn
Причина: Убрал код под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба