- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От мурзик НЕРНО
Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
Скрины так же есть там таких мест очень много
MAP.inc
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Дмитрий1 Новичок 0
Вообщем тут дело когда захожу на сервер пишу /setprefix всё нормально префикс пишется а в БД пишутся рандомные цифры
CMD:setprefix(playerid, params[]) { if(FULL_1 || FULL_2 || FULL_3 || FULL_4) { if(sscanf(params,"ds[100]",params[0],params[1])) return cmdtip(playerid,"setprefix [ID] [òåêñò] Äëÿ óäàëåíèÿ ïðåôèêñà ââåäèòå:del"); if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERROR:{FFFFFF} Èãðîê íå íàéäåí"); if(PlayerInfo[params[0]][bAdmin] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Îøèáêà]{FFFFFF} Èãðîê íå àäìèí!"); new string[150]; if(strcmp(params[1], "del", true) == 0) { format(PlayerInfo[params[0]][pPrefix], 64, "0"); format(string, 144, "%s óäàëèë ïðåôèêñ %s", PlayerInfo[playerid][pNames],PlayerInfo[params[0]][pNames]); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string); SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, string); GetPVarInt(params[0], "pPrefix"); } else { format(PlayerInfo[params[0]][pPrefix], 64, "0"); format(PlayerInfo[params[0]][pPrefix], 64, "%s", params[1]); format(string, 144, "%s èçìåíèë ïðåôèêñ %s íà %s", PlayerInfo[playerid][pNames], PlayerInfo[params[0]][pNames], params[1]); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string); SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, string); SetPVarInt(playerid, "PrefID", params[0]); new dialog[512]; strcat(dialog, "[0] Âûêëþ÷èòü öâåò\n[1] Çåëåíûé\n[2] Ñâåòëî çåëåíûé\n[3] ßðêî çåëåíûé\n[4] Áèðþçîâûé\n[5] Ƹëòî-Çåë¸íûé\n[6] Ò¸ìíî-Çåë¸íûé\n[7] Ñåðî-Çåë¸íûé\n[8] Êðàñíûé\n[9] ßðêî-Êðàñíûé\n[10] Îðàíæåâûé\n[11] Êîðè÷íåâûé\n[12] Ò¸ìíî-Êðàñíûé\n[13] Ñåðî-Êðàñíûé\n[14] Ƹëòî-Îðàíæåâûé\n[15] Ìàëèíîâûé\n[16] Ðîçîâûé\n[17] Ñèíèé\n[18] Ãîëóáîé\n[19] Ñèíÿÿ ñòàëü\n[20] Ñèíå-Çåë¸íûé\n[21] Ò¸ìíî-Ñèíèé\n[22] Ôèîëåòîâûé\n"); strcat(dialog, "[23] Èíäèãî\n[24] Ñåðî-Ñèíèé\n[25] Ƹëòûé\n[26] Êóêóðóçíûé\n[27] Çîëîòîé\n[28] Ñòàðîå çîëîòî\n[29] Îëèâêîâûé\n[30] Ñåðûé\n[31] Ñåðåáðî\n[32] ׸ðíûé\n[33] Áåëûé"); ShowPlayerDialog(playerid,5678,DIALOG_STYLE_LIST, "Öâåò",dialog, "Âûáðàòü", "Îòìåíà"); GetPVarInt(params[0], "pPrefix"); } } return true; }кейс
case 5678: { if(!response) return true; { new string[64]; format(string, 64, "{%s}%s", Colors[listitem][colChatColor], PlayerInfo[GetPVarInt(playerid, "PrefID")][pPrefix]); format(PlayerInfo[GetPVarInt(playerid, "PrefID")][pPrefix], 64, "%s", string); GetPVarInt(playerid, "pPrefix"); } }mysql
Отредактировано пользователем Дмитрий1
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение