Вопросы

Дмитрий1
Новичок

Вообщем тут дело когда захожу на сервер пишу /setprefix всё нормально префикс пишется а в БД пишутся рандомные цифры

CMD:setprefix(playerid, params[])
{
	if(FULL_1 || FULL_2 || FULL_3 || FULL_4)
	{
	    if(sscanf(params,"ds[100]",params[0],params[1])) return cmdtip(playerid,"setprefix [ID] [òåêñò] Äëÿ óäàëåíèÿ ïðåôèêñà ââåäèòå:del");
	    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "ERROR:{FFFFFF} Èãðîê íå íàéäåí");
	    if(PlayerInfo[params[0]][bAdmin] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Îøèáêà]{FFFFFF} Èãðîê íå àäìèí!");
		new string[150];
     	if(strcmp(params[1], "del", true) == 0)
		{
      		format(PlayerInfo[params[0]][pPrefix], 64, "0");
      		format(string, 144, "%s óäàëèë ïðåôèêñ %s", PlayerInfo[playerid][pNames],PlayerInfo[params[0]][pNames]);
        	SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
      		SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, string);
        	GetPVarInt(params[0], "pPrefix");
		}
		else
		{
	      	format(PlayerInfo[params[0]][pPrefix], 64, "0");
	      	format(PlayerInfo[params[0]][pPrefix], 64, "%s", params[1]);
	  		format(string, 144, "%s èçìåíèë ïðåôèêñ %s íà %s", PlayerInfo[playerid][pNames], PlayerInfo[params[0]][pNames], params[1]);
	      	SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
	  		SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, string);
	  		SetPVarInt(playerid, "PrefID", params[0]);
     		new dialog[512];
	        strcat(dialog, "[0] Âûêëþ÷èòü öâåò\n[1] Çåëåíûé\n[2] Ñâåòëî çåëåíûé\n[3] ßðêî çåëåíûé\n[4] Áèðþçîâûé\n[5] Ƹëòî-Çåë¸íûé\n[6] Ò¸ìíî-Çåë¸íûé\n[7] Ñåðî-Çåë¸íûé\n[8] Êðàñíûé\n[9] ßðêî-Êðàñíûé\n[10] Îðàíæåâûé\n[11] Êîðè÷íåâûé\n[12] Ò¸ìíî-Êðàñíûé\n[13] Ñåðî-Êðàñíûé\n[14] Ƹëòî-Îðàíæåâûé\n[15] Ìàëèíîâûé\n[16] Ðîçîâûé\n[17] Ñèíèé\n[18] Ãîëóáîé\n[19] Ñèíÿÿ ñòàëü\n[20] Ñèíå-Çåë¸íûé\n[21] Ò¸ìíî-Ñèíèé\n[22] Ôèîëåòîâûé\n");
	        strcat(dialog, "[23] Èíäèãî\n[24] Ñåðî-Ñèíèé\n[25] Ƹëòûé\n[26] Êóêóðóçíûé\n[27] Çîëîòîé\n[28] Ñòàðîå çîëîòî\n[29] Îëèâêîâûé\n[30] Ñåðûé\n[31] Ñåðåáðî\n[32] ׸ðíûé\n[33] Áåëûé");
	      	ShowPlayerDialog(playerid,5678,DIALOG_STYLE_LIST, "Öâåò",dialog, "Âûáðàòü", "Îòìåíà");
        	GetPVarInt(params[0], "pPrefix");
		}
	}
	return true;
}

 кейс 

	case 5678:
		{
  			if(!response) return true;
			{
				new string[64];
				format(string, 64, "{%s}%s", Colors[listitem][colChatColor], PlayerInfo[GetPVarInt(playerid, "PrefID")][pPrefix]);
				format(PlayerInfo[GetPVarInt(playerid, "PrefID")][pPrefix], 64, "%s", string);
				GetPVarInt(playerid, "pPrefix");
			}
		}

mysql

pPrefix varchar(64) cp1251_general_ci   Нет Нет

Отредактировано пользователем Дмитрий1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба