- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Из выезда из гаража машина куда то ТП
Вопросы
Лучший ответ
проблема решена в вк (проблема была в базе данных)
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
Особенности:
• Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
• Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
• Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
• Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
• Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
• Автоматическое сопоставление и выделение скобок
• Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
• Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
• Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
• Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
• Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
• Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
• Портативная версия (установка не требуется).
В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
От Margiela
устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
имеются ли аналоги pawno на mac?
-
Shakoladka Великий Гуру 357
Когда выезжаешь из гаража машина куда то ТП а персонаж остается том месте где машина пропала.
if(newkeys == 2)
{
if (PlayerToPoint(10, playerid,1790.9414,-1903.5508,498.5519))
{
new house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), HouseInfo[house][hCar][0], HouseInfo[house][hCar][1], HouseInfo[house][hCar][2]);
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), HouseInfo[house][hCar][3]);
LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid),0);
SetVehicleVirtualWorld(caridhouse[playerid][0], 0);
PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
return 1;
}
}
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение