Sign in to follow this  
Followers 0

AudioMessage - воспроизведение текста голосом.

13 posts in this topic

Бот
Великий Гуру

С помощью этого урока Вы научитесь воспроизводить текст голосом 
В команду (например в /s) добавим это:
 

AudioMessage(playerid, 60, "Ваш текст"); // 60 - дальность

И в самый конец мода:

stock AudioMessage(playerid, rad, str[])
{
    new Float:px, Float:py, Float:pz;
    GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
    new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
    static const    translate_str1[] = "http://translate.google.kg/translate_tts?ie=UTF-8&q=",
                    translate_str2[] = "&tl=ru&prev=input";
    new stream[(sizeof(translate_str1)-1)+128+(sizeof(translate_str2)-1)+1];
    stream = translate_str1, strcat(stream, str), strcat(stream, translate_str2);
    new i = GetMaxPlayers();
    do{
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(--i, rad, px, py, pz) && (GetPlayerVirtualWorld(i) == world))
            PlayAudioStreamForPlayer(i, stream);
    }while(i!=0);
    return 1;
}
?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного не понял, то есть гугл бот будет говорить текст который будет проигран через бота? Если это так - то очень интересная система!

Share this post


Link to post
Share on other sites
DEST
Maintainer

@Timur_Top да, баба-переводчик будет озвучивать указанный текст. 

Только работать будет, если включены звуки радио в настройках игры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Дима Нисанский
Новичок

Куда кидать его?

AudioMessage(playerid, 60, "Ваш текст"); // 60 - дальность

Share this post


Link to post
Share on other sites
keyl
Великий Гуру

Довольно-таки интересная тема) Можно например заюзать при общении с NPC)

Share this post


Link to post
Share on other sites
mrsp00
Новичок

У меня почему то не работает, в чате выводиться сыллка гугл переводчика и текст который я вставил, но нечего не услышал 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Drummer1993
Постоянный

типо вот так ? 
 

Спойлер

}
CMD:s(playerid,params[]) {
	if(PI[playerid][pMute] > 0) return ErrorMessage(playerid,"У Вас бан чата");
	if(GetPVarInt(playerid,"FloodByPlayer") > unix && PI[playerid][pExp] < 3) return ErrorMessage(playerid,"Пожалуйста подождите");
	else if(isnull(params) || strlen(params) > 100) return SendEsp(playerid, "/s [текст]");
	new string[145];
	format(string, sizeof(string), "%s[%d] кричит: %s", player_name[playerid],playerid,params);
  	AudioMessage(playerid, 60, "Ваш текст"); // 60 - дальность
	ProxDetector(35.0,playerid,string,COLOR_WHITE);
	if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT && !TI[playerid][tCuffed]) ApplyAnimation(playerid,"ON_LOOKERS","shout_in",9000.999,0,0,0,0,0,1);
	SetPlayerChatBubble(playerid, params, COLOR_WHITE, 60.0, 10000);
	SetPVarInt(playerid,"FloodByPlayer", unix+7);
	return 1;

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shakoladka
Великий Гуру

Вопрос, можно ли сделать что бы озвучивал и без включения звуков игры 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • LORDIKUS
      By LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      By Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      By KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба