Если Вы нашли ответ на вопрос, пожалуйста, пометьте необходимый ответ лучшим (галочка сбоку от сообщения) и поблагодарите автора этого ответа поднятием репутации (плюс в нижней правой части сообщения). Спасибо.
Подробнее:
FAQ по форуму
Как пометить ответ лучшим

Вопросы

Гость
Новичок
Спойлер

D:àçðàáîòêà ñåðâåðà CRMP\Ìîä ñåðâåðà\gamemodes\timeplay.pwn(52434) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
D:àçðàáîòêà ñåðâåðà CRMP\Ìîä ñåðâåðà\gamemodes\timeplay.pwn(52436) : warning 213: tag mismatch
D:àçðàáîòêà ñåðâåðà CRMP\Ìîä ñåðâåðà\gamemodes\timeplay.pwn(72725) : warning 213: tag mismatch
D:àçðàáîòêà ñåðâåðà CRMP\Ìîä ñåðâåðà\gamemodes\timeplay.pwn(72748) : warning 213: tag mismatch
D:àçðàáîòêà ñåðâåðà CRMP\Ìîä ñåðâåðà\gamemodes\timeplay.pwn(72749) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.10.6	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          18276 bytes
Code size:          5541164 bytes
Data size:          6165236 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=7264 cells (29056 bytes)
Total requirements:11741060 bytes

5 Warnings.

 

Спойлер

        case 801:
        {
            if(!response)
            {
                aReportInfo[GetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer")][rIsTooked] = false;
                DeletePVar(playerid, "report_id_to_answer");
                ShowPlayer_Admin_Report_List(playerid);
            }
            else
            {
                new report_id = GetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer"),
                    target_id = aReportInfo[report_id][rPlayerID];

                if(target_id == INVALID_PLAYER_ID)
                    return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данный игрок отключился от сервера!");

                static const
					target_msg[] = "[report] Ответ от %s[%d]: %s",
                    admins_msg[] = "[ADMIN-REPORT] Администратор %s[%d] ответил %s[%d]: %s";

                new string[sizeof(admins_msg) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)*2 + (-2+90)]; //52434

                format(string, sizeof(string), admins_msg, GetName(playerid), playerid, PI[target_id][pName], target_id, inputtext); //52436
                SendAdminMessageEx(-1, string);

                format(string, sizeof(string), target_msg, GetName(playerid), playerid, inputtext);
                SCM(target_id, -1, string);

                DeletePVar(target_id, "report_id");

                aReportInfo[report_id][rIsTooked] = false;
                aReportInfo[report_id][rID] = report_id;
                aReportInfo[report_id][rPlayerID] = -1;
                aReportInfo[report_id][rText][0] = EOS;
                aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Time] = -1;
                aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Text][0] = EOS;
            }
        }

stock ShowPlayer_Admin_Report_Answer(playerid, report_id)
{
    SetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer", report_id);
    aReportInfo[report_id][rIsTooked] = true;
    static const
        dialog_header_text[] = "%d. %s",
        dialog_string_text[] =
            "Жалоба/сообщение: %s\n\n\
            Отправил: %s\n\
            Время отправки: %s\n\n\
            Введите ваш ответ в диалоговое поле ниже:";
    new
        dialog_header[sizeof(dialog_header_text) + (-2+2) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)],
        dialog_string[sizeof(dialog_string_text) + (-2+MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH) + (-2+MAX_PLAYER_NAME) + (-2+10)];
    format(dialog_header, sizeof(dialog_header), dialog_header_text, report_id, PI[aReportInfo[report_id][rPlayerID]][pName]); //тут 72748
    format(dialog_string, sizeof(dialog_string), dialog_string_text, aReportInfo[report_id][rText], PI[aReportInfo[report_id][rPlayerID]][pName], aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Text]); //тут 72749
    ShowPlayerDialog(playerid, 801, DIALOG_STYLE_INPUT, dialog_header, dialog_string, "Ответить", "Назад");
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ответа на этот вопрос

  • 0

строку

1 час назад, Jaliba Baron сказал:

52434

удалить

или переименовать в этом коде. 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Гость
Новичок
Спойлер

D:азработка сервера CRMP\Мод сервера\gamemodes\timeplay.pwn(52438) : warning 213: tag mismatch
D:азработка сервера CRMP\Мод сервера\gamemodes\timeplay.pwn(52438) : warning 213: tag mismatch
D:азработка сервера CRMP\Мод сервера\gamemodes\timeplay.pwn(72728) : warning 213: tag mismatch
D:азработка сервера CRMP\Мод сервера\gamemodes\timeplay.pwn(72752) : warning 213: tag mismatch
D:азработка сервера CRMP\Мод сервера\gamemodes\timeplay.pwn(72753) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.10.6	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          18276 bytes
Code size:          5539436 bytes
Data size:          6162104 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=7264 cells (29056 bytes)
Total requirements:11736200 bytes

5 Warnings.

 

 

Спойлер

        case 801:
        {
            if(!response)
            {
                aReportInfo[GetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer")][rIsTooked] = false;
                DeletePVar(playerid, "report_id_to_answer");
                ShowPlayer_Admin_Report_List(playerid);
            }
            else
            {
                new report_id = GetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer"),
                    target_id = aReportInfo[report_id][rPlayerID];
				new rtext[181];

                if(target_id == INVALID_PLAYER_ID)
                    return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данный игрок отключился от сервера!");

                /*static const
					target_msg[] = "[report] Вам ответил Агент Поддержки %s[%d]: %s",
                    admins_msg[] = "[ADMIN-REPORT] Администратор %s[%d] ответил %s[%d]: %s";*/

                //new rtext[sizeof(admins_msg) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)*2 + (-2+90)];

                //format(rtext, sizeof(rtext), admins_msg, PI[playerid][pSendername], playerid, PI[target_id][pName], target_id, inputtext);
                format(rtext, sizeof(rtext), "[ADMIN-REPORT] Администратор %s[%d] ответил %s[%d]: %s", PI[playerid][pName], playerid, PI[target_id][pName], target_id, rtext); //52438
                SendAdminMessageEx(-1, rtext);

                //format(rtext, sizeof(rtext), target_msg, PI[playerid][pSendername], playerid, inputtext);
                format(rtext, sizeof(rtext), "[report] Вам ответил Агент Поддержки #%i: %s", PI[playerid][pID], rtext);
                SCM(target_id, -1, rtext);

                DeletePVar(target_id, "report_id");

                aReportInfo[report_id][rIsTooked] = false;
                aReportInfo[report_id][rID] = report_id;
                aReportInfo[report_id][rPlayerID] = -1;
                aReportInfo[report_id][rText][0] = EOS;
                aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Time] = -1;
                aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Text][0] = EOS;
            }
        }


stock ShowPlayer_Admin_Report_List(playerid)
{
    static
        rtext[1048],
        total_admin_reports = 0;

    for(new i = 1; i < MAX_ADMIN_REPORTS; i++)
    {
        if(aReportInfo[i][rPlayerID] == -1) continue;
        format(rtext, sizeof(rtext), "%s %d. %s\n", rtext, i, PI[aReportInfo[i][rPlayerID]][pName]); //72728
        total_admin_reports++;
    }
    if(total_admin_reports == 0)
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Важно: На данный момент нет доступных жалоб/сообщений от игроков.");

    ShowPlayerDialog(playerid, 800, DIALOG_STYLE_LIST, "Список жалоб/сообщений от игроков", rtext, "Выбрать", "Отмена");
    return 1;
}
                                         
                                         
                                         stock ShowPlayer_Admin_Report_Answer(playerid, report_id)
{
    SetPVarInt(playerid, "report_id_to_answer", report_id);
    aReportInfo[report_id][rIsTooked] = true;
    static const
        dialog_header_text[] = "%d. %s",
        dialog_string_text[] =
            "Жалоба/сообщение: %s\n\n\
            Отправил: %s\n\
            Время отправки: %s\n\n\
            Введите ваш ответ в диалоговое поле ниже:";
    new
        dialog_header[sizeof(dialog_header_text) + (-2+2) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)],
        dialog_string[sizeof(dialog_string_text) + (-2+MAX_ADMIN_REPORT_TEXT_LENGTH) + (-2+MAX_PLAYER_NAME) + (-2+10)];

    format(dialog_header, sizeof(dialog_header_text), dialog_header_text, report_id, PI[aReportInfo[report_id][rPlayerID]][pName]); //тут 72752
    format(dialog_string, sizeof(dialog_string_text), dialog_string_text, aReportInfo[report_id][rText], PI[aReportInfo[report_id][rPlayerID]][pName], aReportInfo[report_id][rWhenWroted_Text]); //тут 72753
    ShowPlayerDialog(playerid, 801, DIALOG_STYLE_INPUT, dialog_header, dialog_string, "Ответить", "Назад");
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Jaliba Baron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба