- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Как сделать рандом arrest
Вопросы
Лучший ответ
@FENRIS
switch(random(8)) {
case 0:
{
//Рандом 1
}
case 1:
{
//Рандом 2
}
case 2:
{
//Рандом 3
}
case 3:
{
//Рандом 4
}
case 4:
{
//Рандом 5
}
case 5:
{
//Рандом 6
}
case 6:
{
//Рандом 7
}
case 8:
{
//Рандом 8
}
с помощью этой функции
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
Shakoladka Великий Гуру 357
Ребят, как сделать что бы при команде /arrest помещало клетку рандомно? 8 Мест тюрьме
CMD:arrest(playerid, params[])
{
if(!IsACop(playerid)) return 1;
if(!GetPVarInt(playerid,"StartRabWork")) return SCM(playerid,0xFF0000AA,"[Ошибка] {ffffff}Вы не начали рабочий день!");
if(!PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234)) return 1;
if(sscanf(params, "d",params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xffffffFF, "• {FFCC00}[Подсказка] {ffffff}/arrest [кол-во минут]");
if(params[0] < 10 || params[0] > 40) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Количество минут от 10 до 40");
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(!IsPlayerConnected(suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Игрок не найден");
if(!ProxDetectorS(4.0, playerid, suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Рядом с вами никого нет!");
if(PlayerInfo[suspect][pWanted] < 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Человек должен иметь хотя бы один уровень розыска!");
SCMF(suspect,COLOR_BLUE, "Вас посадил в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[playerid][pNames], params[0]*60);
SCMF(playerid,COLOR_BLUE, "Вы посадили в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[suspect][pNames], params[0]*60);
PlayerInfo[playerid][pPayCheck] += (PlayerInfo[suspect][pWanted]*200);
ResetPlayerWeapons(suspect);
SetPlayerSpecialAction(suspect,SPECIAL_ACTION_NONE);
TogglePlayerControllable(suspect, 1);
DeletePVar(suspect, "PlayerCuffed");
SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = params[0]*60;
PlayerInfo[suspect][pWanted] = 0;
PlayerInfo[suspect][pZakonp] --;
if(PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559))
{
PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPosEx(suspect,264.1425,77.4712,1001.0391);
SetPlayerFacingAngle(suspect, 263.0160);
}
else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156))
{
PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 2;
SetPlayerInterior(playerid, 10);
SetPlayerPosEx(playerid,219.5400,109.9767,999.0156);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
}
else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234))
{
PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 3;
SetPlayerInterior(playerid, 3);
SetPlayerPosEx(playerid,198.3642,161.8103,1003.0300);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
new string[164];
mysql_format(connects, string, 164, "UPDATE `accounts` SET `pJailed` = '1', `pJailTime` = '%d', `pWanted` = '0', `pMestoJail` = '%d', `pZakonp` = '%d' WHERE `id` = '%d'", PlayerInfo[suspect][pJailTime], PlayerInfo[suspect][pMestoJail], PlayerInfo[suspect][pZakonp], PlayerInfo[suspect][pID]);
mysql_empty(connects, string);
return 1;
}
Отредактировано пользователем FENRIS
Заметка от LilPokemon , создано
Нет актива. Тема закрыта.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение