Вопросы

Shakoladka
Великий Гуру

Ребят, как сделать что бы при команде /arrest помещало клетку рандомно? 8 Мест тюрьме

Спойлер

CMD:arrest(playerid, params[])
{
    if(!IsACop(playerid)) return 1;
    if(!GetPVarInt(playerid,"StartRabWork")) return SCM(playerid,0xFF0000AA,"[Ошибка] {ffffff}Вы не начали рабочий день!");
    if(!PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234)) return 1;
    if(sscanf(params, "d",params[0])) return    SendClientMessage(playerid, 0xffffffFF, "• {FFCC00}[Подсказка] {ffffff}/arrest [кол-во минут]");
    if(params[0] < 10 || params[0] > 40) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Количество минут от 10 до 40");
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    if(!IsPlayerConnected(suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Игрок не найден");
    if(!ProxDetectorS(4.0, playerid, suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Рядом с вами никого нет!");
    if(PlayerInfo[suspect][pWanted] < 1) return  SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Человек должен иметь хотя бы один уровень розыска!");
    SCMF(suspect,COLOR_BLUE, "Вас посадил в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[playerid][pNames],  params[0]*60);
    SCMF(playerid,COLOR_BLUE, "Вы посадили в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[suspect][pNames],  params[0]*60);
    PlayerInfo[playerid][pPayCheck] += (PlayerInfo[suspect][pWanted]*200);
    ResetPlayerWeapons(suspect);
    SetPlayerSpecialAction(suspect,SPECIAL_ACTION_NONE);
    TogglePlayerControllable(suspect, 1);
    DeletePVar(suspect, "PlayerCuffed");
    SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
    PlayerInfo[suspect][pJailTime] = params[0]*60;
    PlayerInfo[suspect][pWanted] = 0;
    PlayerInfo[suspect][pZakonp] --;
    if(PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559))
    {
        PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 1;
        SetPlayerInterior(suspect, 6);
        SetPlayerPosEx(suspect,264.1425,77.4712,1001.0391);
        SetPlayerFacingAngle(suspect, 263.0160);
    }
    else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156))
    {
        PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 2;
        SetPlayerInterior(playerid, 10);
        SetPlayerPosEx(playerid,219.5400,109.9767,999.0156);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
    }
    else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234))
    {
        PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 3;
        SetPlayerInterior(playerid, 3);
        SetPlayerPosEx(playerid,198.3642,161.8103,1003.0300);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
    }
    PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
    new string[164];
    mysql_format(connects, string, 164, "UPDATE `accounts` SET `pJailed` = '1', `pJailTime` = '%d', `pWanted` = '0', `pMestoJail` = '%d', `pZakonp` = '%d' WHERE `id` = '%d'", PlayerInfo[suspect][pJailTime], PlayerInfo[suspect][pMestoJail], PlayerInfo[suspect][pZakonp], PlayerInfo[suspect][pID]);
    mysql_empty(connects, string);
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем FENRIS

Заметка от LilPokemon , создано

Нет актива. Тема закрыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Гость
Новичок

@FENRIS 

		switch(random(8)) {
		case 0: 
		{
			//Рандом 1
		}
		case 1: 
		{
			//Рандом 2
		}
		case 2: 
		{
			//Рандом 3
		}
		case 3: 
		{
			//Рандом 4
		}
		case 4: 
		{
			//Рандом 5
		}
		case 5: 
		{
			//Рандом 6
		}
          case 6: 
		{
			//Рандом 7
		}
		case 8: 
		{
			//Рандом 8
		}

с помощью этой функции

Отредактировано пользователем Jaliba Baron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
1 час назад, FENRIS сказал:

Ребят, как сделать что бы при команде /arrest помещало клетку рандомно? 8 Мест тюрьме

  команда (закрыть спойлер)

CMD:arrest(playerid, params[])
{
    if(!IsACop(playerid)) return 1;
    if(!GetPVarInt(playerid,"StartRabWork")) return SCM(playerid,0xFF0000AA,"[Ошибка] {ffffff}Вы не начали рабочий день!");
    if(!PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234)) return 1;
    if(sscanf(params, "d",params[0])) return    SendClientMessage(playerid, 0xffffffFF, "• {FFCC00}[Подсказка] {ffffff}/arrest [кол-во минут]");
    if(params[0] < 10 || params[0] > 40) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Количество минут от 10 до 40");
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    if(!IsPlayerConnected(suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Игрок не найден");
    if(!ProxDetectorS(4.0, playerid, suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Рядом с вами никого нет!");
    if(PlayerInfo[suspect][pWanted] < 1) return  SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Человек должен иметь хотя бы один уровень розыска!");
    SCMF(suspect,COLOR_BLUE, "Вас посадил в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[playerid][pNames],  params[0]*60);
    SCMF(playerid,COLOR_BLUE, "Вы посадили в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[suspect][pNames],  params[0]*60);
    PlayerInfo[playerid][pPayCheck] += (PlayerInfo[suspect][pWanted]*200);
    ResetPlayerWeapons(suspect);
    SetPlayerSpecialAction(suspect,SPECIAL_ACTION_NONE);
    TogglePlayerControllable(suspect, 1);
    DeletePVar(suspect, "PlayerCuffed");
    SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
    PlayerInfo[suspect][pJailTime] = params[0]*60;
    PlayerInfo[suspect][pWanted] = 0;
    PlayerInfo[suspect][pZakonp] --;
    if(PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559))
    {
        PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 1;
        SetPlayerInterior(suspect, 6);
        SetPlayerPosEx(suspect,264.1425,77.4712,1001.0391);
        SetPlayerFacingAngle(suspect, 263.0160);
    }
    else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156))
    {
        PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 2;
        SetPlayerInterior(playerid, 10);
        SetPlayerPosEx(playerid,219.5400,109.9767,999.0156);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
    }
    else if(PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234))
    {
        PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 3;
        SetPlayerInterior(playerid, 3);
        SetPlayerPosEx(playerid,198.3642,161.8103,1003.0300);
        SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
    }
    PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
    new string[164];
    mysql_format(connects, string, 164, "UPDATE `accounts` SET `pJailed` = '1', `pJailTime` = '%d', `pWanted` = '0', `pMestoJail` = '%d', `pZakonp` = '%d' WHERE `id` = '%d'", PlayerInfo[suspect][pJailTime], PlayerInfo[suspect][pMestoJail], PlayerInfo[suspect][pZakonp], PlayerInfo[suspect][pID]);
    mysql_empty(connects, string);
    return 1;
}

 

 

По пробуй так!

 

Спойлер

CMD:arrest(playerid, params[])
{
    if(!IsACop(playerid)) return 1;
    if(!GetPVarInt(playerid,"StartRabWork")) return SCM(playerid,0xFF0000AA,"[Ошибка] {ffffff}Вы не начали рабочий день!");
    if(!PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156) && !PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234)) return 1;
    if(sscanf(params, "d",params[0])) return    SendClientMessage(playerid, 0xffffffFF, "• {FFCC00}[Подсказка] {ffffff}/arrest [кол-во минут]");
    if(params[0] < 10 || params[0] > 40) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Количество минут от 10 до 40");
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    if(!IsPlayerConnected(suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Игрок не найден");
    if(!ProxDetectorS(4.0, playerid, suspect)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Рядом с вами никого нет!");
    if(PlayerInfo[suspect][pWanted] < 1) return  SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "[Ошибка] {ffffff}Человек должен иметь хотя бы один уровень розыска!");
    SCMF(suspect,COLOR_BLUE, "Вас посадил в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[playerid][pNames],  params[0]*60);
    SCMF(playerid,COLOR_BLUE, "Вы посадили в тюрьму %s на %d секунд", PlayerInfo[suspect][pNames],  params[0]*60);
    PlayerInfo[playerid][pPayCheck] += (PlayerInfo[suspect][pWanted]*200);
    ResetPlayerWeapons(suspect);
    SetPlayerSpecialAction(suspect,SPECIAL_ACTION_NONE);
    TogglePlayerControllable(suspect, 1);
    DeletePVar(suspect, "PlayerCuffed");
    SetPlayerWantedLevel(suspect, 0);
    PlayerInfo[suspect][pJailTime] = params[0]*60;
    PlayerInfo[suspect][pWanted] = 0;
    PlayerInfo[suspect][pZakonp] --;
    if(PlayerToPoint(6.0,playerid,17.0529,1469.1930,1083.4559)
    || PlayerToPoint(6.0, playerid, 218.2263,114.9286,999.0156)
    || PlayerToPoint(6.0, playerid, 198.3940,157.9389,1003.0234))
    {
      switch(random(3))
      {
        case 0:
        {
          PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 1;
          SetPlayerInterior(suspect, 6);
          SetPlayerPosEx(suspect,264.1425,77.4712,1001.0391);
          SetPlayerFacingAngle(suspect, 263.0160);
        }
        case 1:
        {
          PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 2;
          SetPlayerInterior(playerid, 10);
          SetPlayerPosEx(playerid,219.5400,109.9767,999.0156);
          SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
       	}
        case 2:
        {
          PlayerInfo[suspect][pMestoJail] = 3;
          SetPlayerInterior(playerid, 3);
          SetPlayerPosEx(playerid,198.3642,161.8103,1003.0300);
          SetPlayerFacingAngle(playerid, 1.0000);
        }
      }
    }
    PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
    new string[164];
    mysql_format(connects, string, 164, "UPDATE `accounts` SET `pJailed` = '1', `pJailTime` = '%d', `pWanted` = '0', `pMestoJail` = '%d', `pZakonp` = '%d' WHERE `id` = '%d'", PlayerInfo[suspect][pJailTime], PlayerInfo[suspect][pMestoJail], PlayerInfo[suspect][pZakonp], PlayerInfo[suspect][pID]);
    mysql_empty(connects, string);
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Andrey_Akkerman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба